목차
1.모바일
2.RFID
3.유비쿼터스
2.RFID
3.유비쿼터스
본문내용
디지털 마케팅의 미래
디지털 사회
[통 신]
디지털화/고속대용량화
이동통신 보급확대
[가전 게임]
영상 커뮤니케이션 욕구
개인에 의한 컨텐츠 편집
Stand Alone에서 Network화
[컴퓨터]
Downsizing
Network Computing
[방 송]
다채널화
미디어 다양화
쌍방향화
【Personal Multimedia Network】
디지털 사회 – 커뮤니케이션 구조 변화
[기업 주도형(Push)]─[커뮤니케이션 형태]→[소비자 주도형(Pull)]
[기업이 원하는 정보]─[메시지 내용]→[소비자가 원하는 정보]
[기업]─[컨텐츠 생산]→[기업 + 소비자(UCC)]
[일방적 / 수동적]─[메시지 전달방식]→[상호작용/능동적]
[기업-소비자간 커뮤니케이션 한정]─[커뮤니케이션 범위]→[기업-소비자, 소비자-소비자간 범위 무제한]
≪ … 중 략 … ≫
Chapter 2 : RFID
RFID (Radio Frequency Identification)
≪ 그 림 ≫
■ 무선주파수(RF)를 이용하여 실시간으로 정보를 교환/처리할 수 있는 기술
✓ 바코드와 달리 인식을 위해 직접 조준할 필요가 없으며,
Tag의 데이터 변경 및 추가가 자유롭고 일시에 다량의 Tag 판독이
가능하며, 냉온, 습기, 먼지, 열 등의 열악한 판독 환경에서도 판독율이 높다.
✓ RFID Tag은 위조가 불가능하며 반영구적이고, 재사용이 가능하다.
디지털 사회
[통 신]
디지털화/고속대용량화
이동통신 보급확대
[가전 게임]
영상 커뮤니케이션 욕구
개인에 의한 컨텐츠 편집
Stand Alone에서 Network화
[컴퓨터]
Downsizing
Network Computing
[방 송]
다채널화
미디어 다양화
쌍방향화
【Personal Multimedia Network】
디지털 사회 – 커뮤니케이션 구조 변화
[기업 주도형(Push)]─[커뮤니케이션 형태]→[소비자 주도형(Pull)]
[기업이 원하는 정보]─[메시지 내용]→[소비자가 원하는 정보]
[기업]─[컨텐츠 생산]→[기업 + 소비자(UCC)]
[일방적 / 수동적]─[메시지 전달방식]→[상호작용/능동적]
[기업-소비자간 커뮤니케이션 한정]─[커뮤니케이션 범위]→[기업-소비자, 소비자-소비자간 범위 무제한]
≪ … 중 략 … ≫
Chapter 2 : RFID
RFID (Radio Frequency Identification)
≪ 그 림 ≫
■ 무선주파수(RF)를 이용하여 실시간으로 정보를 교환/처리할 수 있는 기술
✓ 바코드와 달리 인식을 위해 직접 조준할 필요가 없으며,
Tag의 데이터 변경 및 추가가 자유롭고 일시에 다량의 Tag 판독이
가능하며, 냉온, 습기, 먼지, 열 등의 열악한 판독 환경에서도 판독율이 높다.
✓ RFID Tag은 위조가 불가능하며 반영구적이고, 재사용이 가능하다.
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