목차
1. 머리말......................................................................1
2. 게임 언어의 실태조사........................................................1
2.1. 저연령층 게임...........................................................1
2.1.1 조사 대상............................................................1
2.1.2 조사 과정............................................................2
2.1.3 조사 결과 분석......................................................2
2.2. 고연령층 게임...........................................................3
2.2.1 조사 대상............................................................3
2.2.2 조사 과정............................................................3
2.2.3 조사 결과 분석......................................................4
3. 연령에 따른 게임 채팅 경향.
4. 맺음말.
<참고문헌>
[도표]
<표 1>
2. 게임 언어의 실태조사........................................................1
2.1. 저연령층 게임...........................................................1
2.1.1 조사 대상............................................................1
2.1.2 조사 과정............................................................2
2.1.3 조사 결과 분석......................................................2
2.2. 고연령층 게임...........................................................3
2.2.1 조사 대상............................................................3
2.2.2 조사 과정............................................................3
2.2.3 조사 결과 분석......................................................4
3. 연령에 따른 게임 채팅 경향.
4. 맺음말.
<참고문헌>
[도표]
<표 1>
본문내용
...............................................4
3. 연령에 따른 게임 채팅 경향.
4. 맺음말.
<참고문헌>
[도표]
<표 1>
1. 머리말
대부분의 경우 통신언어는 국어를 오염시키고 어린 세대들의 국어능력에 저해가 되는 요소로서 알려져 있다. 하지만 통신언어는 국어 교육에 방해가 되는 요소가 아니며 통신언어를 사용할 수 있다고 해서 일상적인 국어생활이 불가능한 것도 아니다. 이에 대하여 신승용은 \"통신언어의 문제점으로 지적되어 온 것들은 사실 통신언어가 문제 언어이어서가 아니라 한글맞춤법 교육이나 표준어 및 표준발음 교육, 언어 예절 교육에 문제가 있었음을 말해주는 것에 다름 아니다.\"라고 했다.
본 논문에서는 낮은 연령대의 사람들이 주로 하는 게임의 채팅과 높은 연령대의 사람들이 주로 하는 게임의 채팅이 어떻게 다른지에 대해서 알아보고 연령이 높아짐에 따라 채팅 언어가 어떻게 변하는지에 대해서 알아보겠다.
2. 게임 언어의 실태조사
2.1. 저연령층 게임
2.1.1 조사 대상.
저 연령층 게임으로는 S4리그를 택했다. S4리그는 스포츠와 FPS(First Person Shooter)가 합쳐진 형식의 게임으로 축구경기와 유사하다. 골대가 있으며 골키퍼와 저격수에 가까운 베이스가드(Base Guard, 축약:베가) 미드필더의 센터가드(Center Guard, 축약:센가) 공격수의 스트라이커(Striker, 축약:스커)가 있으며 게임 시작과 동시에 정 중앙에 놓인 볼을 스트라이커가 집어 골대로 달리고 방어하는 팀은 스트라이커에게 총을 쏘아 HP(Hit Point)가 모두 소모되게 하여 볼을 놓치게 하고 자신의 팀의 스트라이커가 집어 상대편의 골문을 향하는 방식이다. 축구라기보다 미식축구에 더 가깝고 자의적인 패스가 불가능하기 때문에 미식축구와도 다르다. 전반 후반으로 나뉘며 30초의 휴식시간인 하프타임이 주어진다. 포지션이 알맞게 분배되는 일은 흔하지 않으며 모두 스트라이커이거나 모두 베이스가드인 경우도 드물지 않다.
<그림 1>S4리그
2.1.2 조사 과정
직접 게임을 플레이하며 게임 내에서 실제로 사용되는 채팅 내용을 발췌하여 분석한다.
2.1.3 조사 결과 분석.
이 게임에서의 채팅을 분류하자면 2가지 정도로 나눌 수 있다. 첫째, 게임을 시작하기 전의 대기실에서의 채팅. 둘째, 게임 진행 도중의 채팅이다.
<표 1> 대기실에서의 채팅
서브젝트: ㄱ
시노부블레이드:
3. 연령에 따른 게임 채팅 경향.
4. 맺음말.
<참고문헌>
[도표]
<표 1>
1. 머리말
대부분의 경우 통신언어는 국어를 오염시키고 어린 세대들의 국어능력에 저해가 되는 요소로서 알려져 있다. 하지만 통신언어는 국어 교육에 방해가 되는 요소가 아니며 통신언어를 사용할 수 있다고 해서 일상적인 국어생활이 불가능한 것도 아니다. 이에 대하여 신승용은 \"통신언어의 문제점으로 지적되어 온 것들은 사실 통신언어가 문제 언어이어서가 아니라 한글맞춤법 교육이나 표준어 및 표준발음 교육, 언어 예절 교육에 문제가 있었음을 말해주는 것에 다름 아니다.\"라고 했다.
본 논문에서는 낮은 연령대의 사람들이 주로 하는 게임의 채팅과 높은 연령대의 사람들이 주로 하는 게임의 채팅이 어떻게 다른지에 대해서 알아보고 연령이 높아짐에 따라 채팅 언어가 어떻게 변하는지에 대해서 알아보겠다.
2. 게임 언어의 실태조사
2.1. 저연령층 게임
2.1.1 조사 대상.
저 연령층 게임으로는 S4리그를 택했다. S4리그는 스포츠와 FPS(First Person Shooter)가 합쳐진 형식의 게임으로 축구경기와 유사하다. 골대가 있으며 골키퍼와 저격수에 가까운 베이스가드(Base Guard, 축약:베가) 미드필더의 센터가드(Center Guard, 축약:센가) 공격수의 스트라이커(Striker, 축약:스커)가 있으며 게임 시작과 동시에 정 중앙에 놓인 볼을 스트라이커가 집어 골대로 달리고 방어하는 팀은 스트라이커에게 총을 쏘아 HP(Hit Point)가 모두 소모되게 하여 볼을 놓치게 하고 자신의 팀의 스트라이커가 집어 상대편의 골문을 향하는 방식이다. 축구라기보다 미식축구에 더 가깝고 자의적인 패스가 불가능하기 때문에 미식축구와도 다르다. 전반 후반으로 나뉘며 30초의 휴식시간인 하프타임이 주어진다. 포지션이 알맞게 분배되는 일은 흔하지 않으며 모두 스트라이커이거나 모두 베이스가드인 경우도 드물지 않다.
<그림 1>S4리그
2.1.2 조사 과정
직접 게임을 플레이하며 게임 내에서 실제로 사용되는 채팅 내용을 발췌하여 분석한다.
2.1.3 조사 결과 분석.
이 게임에서의 채팅을 분류하자면 2가지 정도로 나눌 수 있다. 첫째, 게임을 시작하기 전의 대기실에서의 채팅. 둘째, 게임 진행 도중의 채팅이다.
<표 1> 대기실에서의 채팅
서브젝트: ㄱ
시노부블레이드:
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