목차
- 목 차 -
제1장 서 론
제2장 국내 E-스포츠산업의 현황
제1절 게임산업의 특성
제2절 게임산업의 현황 및 추세
제3절 게임산업의 발전
제4절 E-스포츠산업의 규모
제5절 E-스포츠산업을 후원하는 기업
제3장 E-스포츠산업 후원기업의 효과
제1절 기업의 광고효과
제2절 기업의 이미지
제4장 결 론
참고문헌
제1장 서 론
제2장 국내 E-스포츠산업의 현황
제1절 게임산업의 특성
제2절 게임산업의 현황 및 추세
제3절 게임산업의 발전
제4절 E-스포츠산업의 규모
제5절 E-스포츠산업을 후원하는 기업
제3장 E-스포츠산업 후원기업의 효과
제1절 기업의 광고효과
제2절 기업의 이미지
제4장 결 론
참고문헌
본문내용
후 계속적인 기업의 투자도 전망해 보았다. E-스포츠에서 프로게임단 산업에 있어 프로게임 유저들의 프로게임단을 선호하는 요인을 찾고 프로게임단을 후원하는 기업들의 마케팅 효과와 이미지에 영향을 미치는 요소들을 기업의 규모와 프로게임단의 성적에 따라 분석한 결과, 대체적으로 프로게임단을 선호하는 요인은 기존의 스포츠와는 달리 특정 프로게이머 소속이 가장 큰 요인으로 나타났으며, 연예인이나 가수들 못지않게 프로게임머들도 ‘스타화’ 된 모습들을 통해서 그들의 영향력도 다시 한번 체감하게 되었다.
프로게임단의 성적에 따른 기업선호도에서는 성적이 우수한 게임단을 선호하는 기업의 선호도가 좋은 것으로 나타났으나, 부분적으로 성적은 저조하나 기업의 규모가 큰 기업의 경우 선호도면에서는 큰 차이를 나타내지 않는 것으로 볼 수 있었다. 즉, 프로게임단을 후원하는 기업의 선호도에서는 규모에 따른 차이는 크지 않으나 어느 정도의 성적의 영향을 받기도 한다. 그리고 성적이 저조하지만 기업의 규모가 큰 기업은 선호도가 좋았는데 이유는 인기 있는 선수를 많이 보유하고 있고, 대기업은 이미 기업이미지가 높아 선호도가 높았기 때문이다. 마지막으로 기업의 규모에 따라 후원하는 프로게임단의 경기의 우승이 긍정적인 영향을 미치는지 알아본 결과, 경기의 우승은 기업규모와는 큰 차이가 없이 모두 긍정적인 영향을 미치는 것으로 분석되었다. 또한 경기가 패배 하더라도 기업의 규모에 상관없이 기업에 부정적인 영향을 미치지는 않는 것으로 볼 때에, 프로게임단을 후원하는 기업이 후원 후에 갖게 되는 기업의 이미지가 여러 가지로 긍정적인 측면들이 많았다.
온게임넷에서 CJ엔투스 특집 다큐멘터리를 제작하였는데 CJ엔투스 측은 20억을 지원하고 홍보효과로 약 140억원 가치 창출이 되었다고 밝히고 있다. 지금은 CJ뿐만 아니라 삼성 등 다른 팀들도 많은 관심과 기대 속에서 제작되어 방영되고 있다. 이러한 것들을 통해서 팬들의 의한 이미지 효과도 크게 올라갔다고 한다. 그리고 조선일보 2007년 6월 1일 금요일자 신문에 따르면 온게임넷의 작년 순익이 50억원이라고 한다. 또한 곰TV에서는 신한은행 프로리그, 곰TV MSL을 실시간으로 방영하고 있는데 신한은행 프로리그 대회가 시작한지 한 달 만에 누적 시청 횟수가 1000만회를 돌파했다고 밝히고 있다. 이 같은 효과 때문에 곰TV에서는 곰TV 리그를 만들겠다는 결정 까지 내렸다고 한다.
결론적으로 현재 프로게임단을 후원하거나 프로리그를 후원하여 많은 기업들이 기대 이상의 좋은 결과를 얻고 있다. 이제 프로게임은 단순한 게임을 넘어섰다. 기업들이 투자를 할 만큼의 가치가 충분히 내제 되어있는 컨텐츠로 인정받은 것이라고 볼 수 있다. 스타크래프트가 출시 된지 9년이 지났지만, 규모는 커져만 갔고 현재는 여러 기업들이 프로게임에 투자를 하고 있다. 앞으로 발전 가능성 또한 크면 기업의 투자는 앞으로도 계속 될 것이다. 그리고 스타크래프트2가 현재 계발 중이며 대대적으로 발표를 하여 스타크래프트2가 스타크래프트의 뒤를 이어 E-스포츠 산업을 이끌어 갈 가능성이 상당히 크다. 이처럼 계속적으로 게임, 기업, 방송, 시청자가 발전해가는 추세이므로 이 추세는 계소 이어질 전망이다. ‘상부상조’라는 말이 있다. 앞으로의 계속적인 투자를 통해 기업도 이익도 누리고, E-스포츠(프로게임)도 발전하며, 이러한 공생 관계를 통해서 더 많은 성장과 발전들을 기대해 본다.
참고문헌
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결론적으로 현재 프로게임단을 후원하거나 프로리그를 후원하여 많은 기업들이 기대 이상의 좋은 결과를 얻고 있다. 이제 프로게임은 단순한 게임을 넘어섰다. 기업들이 투자를 할 만큼의 가치가 충분히 내제 되어있는 컨텐츠로 인정받은 것이라고 볼 수 있다. 스타크래프트가 출시 된지 9년이 지났지만, 규모는 커져만 갔고 현재는 여러 기업들이 프로게임에 투자를 하고 있다. 앞으로 발전 가능성 또한 크면 기업의 투자는 앞으로도 계속 될 것이다. 그리고 스타크래프트2가 현재 계발 중이며 대대적으로 발표를 하여 스타크래프트2가 스타크래프트의 뒤를 이어 E-스포츠 산업을 이끌어 갈 가능성이 상당히 크다. 이처럼 계속적으로 게임, 기업, 방송, 시청자가 발전해가는 추세이므로 이 추세는 계소 이어질 전망이다. ‘상부상조’라는 말이 있다. 앞으로의 계속적인 투자를 통해 기업도 이익도 누리고, E-스포츠(프로게임)도 발전하며, 이러한 공생 관계를 통해서 더 많은 성장과 발전들을 기대해 본다.
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http://kin.naver.com/db/detail.php?d1id=2&dir_id=201&eid=K2HNkDHZMfWbRXrQmClOKiVBp0Swc/9F&qb=J7TZwd8gwaK80yC/wrbzwM4gv6rH0iC89sfgsNTA0yc=
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http://landreport.tistory.com/2470 (부동산 재테크 포럼)
http://www.e-sports.or.kr
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http://www.seri.org/_index_.html (삼성경제연구소)
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