목차
1. 디자인의 개념
2. 디자인의 역할
3. 디자인 패러다임의 변화, UX Design 사례분석
참고자료
2. 디자인의 역할
3. 디자인 패러다임의 변화, UX Design 사례분석
참고자료
본문내용
품뿐만 아니라 소프트웨어, 인터넷, 통신, IPTV, 게임, 영화 등 시장 전반에 광범위하게 퍼져 있다. 이외에도 UX를 통해 사용자에게 매력적인 경험을 제공하는 제품은 무수히 많고 앞으로 더욱 다양해질 것이다. 하지만 새로운 것만이 소비자 감성을 자극하여 성공적인 제품이 되는 것은 결코 아니다. 그 참신성을 사용자가 공감해야하고 그것을 필두로 그 제품을 사용하기위해 매뉴얼을 열공 모드로 독파해야하는 아이러니한 상황은 재현되어서는 안 될 일이다.
UX는 얼핏 보면 아주 사소한 발상에서 시작한 것으로 볼 수도 있다. 하지만 발상 전환의 예로 자주 등장하는 ‘콜럼버스의 달걀’(콜럼버스의 반생명적 태도의 아집에 의한 창작물이라는 점은 비판적으로 생각하지만 딱히 다른 사례가 생각나지 않는다.) 처럼 개발된 다음에는 누구나 생각해낼 수 있는 것도 그것이 개발되기 전까지는 아무도 생각해내지 못한 위대한 것인 것처럼 말이다. 사소한 경험의 발견이 창작으로 이어지는 UX적 사고방식이 디자인 경영의 핵심전략으로 각광받고 있다.
참고자료
Designing for Interaction(1Edition)_에이콘 출판사
디자인 맵 사이트 (www.designmap.or.kr)
UX는 얼핏 보면 아주 사소한 발상에서 시작한 것으로 볼 수도 있다. 하지만 발상 전환의 예로 자주 등장하는 ‘콜럼버스의 달걀’(콜럼버스의 반생명적 태도의 아집에 의한 창작물이라는 점은 비판적으로 생각하지만 딱히 다른 사례가 생각나지 않는다.) 처럼 개발된 다음에는 누구나 생각해낼 수 있는 것도 그것이 개발되기 전까지는 아무도 생각해내지 못한 위대한 것인 것처럼 말이다. 사소한 경험의 발견이 창작으로 이어지는 UX적 사고방식이 디자인 경영의 핵심전략으로 각광받고 있다.
참고자료
Designing for Interaction(1Edition)_에이콘 출판사
디자인 맵 사이트 (www.designmap.or.kr)
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