목차
스토리텔링
step 1.
<1> 아시아 신화이야기
<2> 중동. 아프리카 신화이야기
<3> 아메리카 신화 이야기
<4> 유렵 신화이야기
step 2.
<1>그래픽요소
<2> 텍스트 요소
<3> 오디오 요소
<4> 비주얼요소
step 3.
<1> 영화만들기
<2> 애니메이션 만들기
<3>텔리비전 만들기
<4>게임만들기
step 4
<1> 콘셉트 구축하기
<2> 시놉시스 구축하기
<3>캐릭터 구축하기
step 1.
<1> 아시아 신화이야기
<2> 중동. 아프리카 신화이야기
<3> 아메리카 신화 이야기
<4> 유렵 신화이야기
step 2.
<1>그래픽요소
<2> 텍스트 요소
<3> 오디오 요소
<4> 비주얼요소
step 3.
<1> 영화만들기
<2> 애니메이션 만들기
<3>텔리비전 만들기
<4>게임만들기
step 4
<1> 콘셉트 구축하기
<2> 시놉시스 구축하기
<3>캐릭터 구축하기
본문내용
얼을 보여줌으로써 가상의 지평을 확장시킨다. 평면적으로 움직이는 생상과 입체적으로 움직이는 대상은 그만큼 차이가 있다. 가상현실은 이러한 모션캡쳐 기술의 도움을 받아 실제보다 더욱 실감나는 시공간을 창출함으로써 온라인과 오프라인의 경계를 넘나드는 다양한 가능성을 보여준다. 모션캡쳐는 특수 제작된 의상을 착용한 모델이 동작하는 움직임을 즉시 또한 약간의 시간 차이를 두고 기록하는 작업을 말한다.
②원격실제감
움직임을 통해 실감을 느끼는 가상의 요소가 ‘모션’이라면, 마치 공존하는 듯한 착각을 불러일으키는 가상의 정서적 반응은 ‘원격현장감’이다. 원격형장감은 공간적으로 떨어져 있는 장소 또는 가상의 장소를 신체적으로 경험하는 것으로 네트워크를 통해 컴퓨터와 원격자를 연결함으로서 물리적으로는 경험할 수 없는 시간과 공간을 가상으로 체험하게 된다. 원격실제감은 원격조정 즉, 먼 거리에 있는 어떤 대상을 조정하는 것이다.
③시뮬레이션
사전적 의미 ‘모의실험’으로 복잡한 문제를 해석하기 위하여 모델에 의한 실험, 또는 사회현상 둥을 해결하는데서 실제와 비슷한 상태를 수식 등으로 만들어 모의적으로 연산을 되풀이 하여 그 특성을 파악하는 시뮬레이션은 실제 또는 가상의 동적 시스템 모형을 컴퓨터를 사용하여 연구하는 것을 말하며 모의실험 또는 모사라고도 한다. 현실에서는 체험할 수 없는 경험에 대해서 실제와 유사하거나 실제의 핵심요소만으로 간단하게 내외적 조건을 갖추어 가상환경을 사용하여 실험하고, 그 결과를 계산적으로 처리하는 과정 전체를 의미한다.
시뮬레이션은 직접적인 실험이나 참여에 다른 위험 부담을 줄이기 위하여 컴퓨터 프로그램을 통하여 훈련한 목적으로 시작되었으며, 공간적 가상성이 게임성과 밀접하게 관련된 화두가 되면서 다양하게 게임화되었다.
④가상현실
가상현실은 가상세계, 가상환경, 가상공간, 인공환경, 인공현실, 사이버스페이스, 합성환경 등으로 사용되면서 다양한 번역어를 양산하는 주요 개념 중 하나가 되었다. 가상 현실에 세계는 현실에 구애 받지 않고 상상의 세계를 모의 하여 만들고, 물리적 거리감을 상실한 원격실제감에 의해 인체의 모든 감각 기고나이 인공적으로 창조된 세계에 몰입됨으로써 공존하는 듯한 착각에 빠지게 된다.
step 3.
<1> 영화만들기
‘영화적’이라는 표현은 시감을 사로 잡는 장면 미학, 청감을 자극하는 사운드미학, 이성과 감성에 동시 작용하는 스토리미학, 그리고 노련하게 계산된 혹은 타고난 직관에 따르는 타이밍을 통해 형성되는 미묘한 움직임, 설레임, 떨림 등 형언할 수 없는 공감각의 ‘결’이 맺히고 풀리면서 만들어 내는 정서반응이라고 비유할 수 있다. 영화감상이란 음성과 음향을 듣고 장면과 화면을 보는 일이다. 음성화된 부분과 장면화 된 부분의 스토리텔링이 영화의 핵심이다.
①역사
영화가 탄생하게 된 배경과 발전과정, 침체와 부흥 등 일련의 유기적 순환을 검토하는 작업은 영화적 스토리텔링의 특징을 이해하는 초석이다. 영화가 예술적으로 자리매김하기 위해서는 과학의 발달이 전제되어야만 한다. 영화영상의 발전은 미국의 토마스 에디슨과 프랑스의 오귀스트와 루이 뤼미에르에 의해 이루어진다.
②장르
영화 장르는 장면과 상황, 등장인물과 배우, 주제와 소재, 플롯과 내러티브 등 영화문법과 관례가 일정범주 이상 유사하거나 한 눈에 알아볼 수 있는 직관적인 패턴을 보여주면서 다양하게 변주되는 그룹을 의미한다. 먼저 액션장르는 고비용의 제작비가 들고, 숨 막히는 추격전과 고난도 스턴트, 살신성인의 구도와 손에 땀을 쥐게 만드는 구출, 생사를 건 탈출과 시공을 초월한 추적, 끝없는 도전과 응전, 홍수, 지진. 태풍, 산사태, 등 자연재해, 종교, 정치, 문화적 이질감에서 비롯된 각종 테러, 대규모 군중을 동원한 스펙타클한 장면과 이벤트, 상상을 초월하는 환상적인 모험과 여정, 선악 이분법의 논리에 지배되는 평면적인 캐릭터, 정의로운 프로타고니스트의 승리과 악의적 안타고니스트의 패배로 귀결되는 권선징앙의 천편일률적인 결말 등 관객의 현실도피와 대리만족을 위해 기획된다.
어드벤처 장르는 이국적인 공간에서 벌어지는 신기한 경험이나 흥미진진한 스토리를 다루는데, 이 과정에서 필연적으로 액션성을 포함하기 때문에 액션 장르와 유사하거나 종종 액션 장르와 결합하는 형태를 보인다.
코미디 장르는 고도로 계산된 우연과 필연에 의한 유쾌하고 경쾌한 플롯을 토대로 개성적인 인물들의 평범한 일상의 실수나 고의적으로 과장된 해프닝을 통해 더 많은 웃음을 유발하도록 기된다. 웃음을 유발하는 다양한 요소는 비단 재치 있는 대사나 즉흥적 애들립, 각 인물 간의 관계나 설정된 에피소드에만 국한되는 것이 아니라, 배우의 희극적 표정연기와 마임적 행동연기를 통해서 부수적으로 유발되기 때문에 배우 의존도가 높은 장르이기도 하다.
갱스터 장르는 범죄 조직이나 범법자 개인의 악질적인 범법행위, 즉 은행강도, 지하조직, 마약상, 등 그들 나름의 조직과 규율을 통해 살인과 강도 및 범죄행각을 일삼는 내용을 주요 스토리로 다룬다.
드라마 장르는 실감나는 인물설정과 배경 및 생활살, 인물등 간의 밀고 당기는 관계의 탄력적 긴장감과 정서적 상호작용을 반영한 스토리, 플롯기반의 진지한 기슬전결 등을 특징으로 한다. 에픽장르는 풍속극, 역사극, 시공의 차원을 파노라마적으로 다루는 환상극 등을 포함한다. 시공을 넘나드는 스케일의 스토리를 다룬다는 점에서 어드벤처 장르와 유사하며, 영웅의 일대기를 다룬다는 점에서 드라마 장르와 유사하다.
이밖에도 전쟁 장르나 호러 장르, SF장르, 뮤지컬 장르도 있다.
③제작
영화의 제작 과정은 일반적으로 프리프로덕션, 프로덕션, 포스트리덕션으로 나뉜다.
프리프로덕션 단계에서는 작가와 프류두서의 역할이 중요한데, 이를 기준으로 시나리오에 직접 관련된 부분과 영화제작에 관련된 부분으로 나뉜다. 우선 작가는 시나리오를 쓰기 위해 기본적인 아이디어와 콘셉트가 필요한데, 콘셉트 스크립트로 발전시키고 디자이너와 함께 사진 및 그림 등의 이미지를 통해 시각화하는 과정도 프리프로덕션의 중요한 단계이다.
또한, 예산확립 및 기획은 물론, 제작비를 확보하기 위한 융자 및 투자조성, 감독과
②원격실제감
움직임을 통해 실감을 느끼는 가상의 요소가 ‘모션’이라면, 마치 공존하는 듯한 착각을 불러일으키는 가상의 정서적 반응은 ‘원격현장감’이다. 원격형장감은 공간적으로 떨어져 있는 장소 또는 가상의 장소를 신체적으로 경험하는 것으로 네트워크를 통해 컴퓨터와 원격자를 연결함으로서 물리적으로는 경험할 수 없는 시간과 공간을 가상으로 체험하게 된다. 원격실제감은 원격조정 즉, 먼 거리에 있는 어떤 대상을 조정하는 것이다.
③시뮬레이션
사전적 의미 ‘모의실험’으로 복잡한 문제를 해석하기 위하여 모델에 의한 실험, 또는 사회현상 둥을 해결하는데서 실제와 비슷한 상태를 수식 등으로 만들어 모의적으로 연산을 되풀이 하여 그 특성을 파악하는 시뮬레이션은 실제 또는 가상의 동적 시스템 모형을 컴퓨터를 사용하여 연구하는 것을 말하며 모의실험 또는 모사라고도 한다. 현실에서는 체험할 수 없는 경험에 대해서 실제와 유사하거나 실제의 핵심요소만으로 간단하게 내외적 조건을 갖추어 가상환경을 사용하여 실험하고, 그 결과를 계산적으로 처리하는 과정 전체를 의미한다.
시뮬레이션은 직접적인 실험이나 참여에 다른 위험 부담을 줄이기 위하여 컴퓨터 프로그램을 통하여 훈련한 목적으로 시작되었으며, 공간적 가상성이 게임성과 밀접하게 관련된 화두가 되면서 다양하게 게임화되었다.
④가상현실
가상현실은 가상세계, 가상환경, 가상공간, 인공환경, 인공현실, 사이버스페이스, 합성환경 등으로 사용되면서 다양한 번역어를 양산하는 주요 개념 중 하나가 되었다. 가상 현실에 세계는 현실에 구애 받지 않고 상상의 세계를 모의 하여 만들고, 물리적 거리감을 상실한 원격실제감에 의해 인체의 모든 감각 기고나이 인공적으로 창조된 세계에 몰입됨으로써 공존하는 듯한 착각에 빠지게 된다.
step 3.
<1> 영화만들기
‘영화적’이라는 표현은 시감을 사로 잡는 장면 미학, 청감을 자극하는 사운드미학, 이성과 감성에 동시 작용하는 스토리미학, 그리고 노련하게 계산된 혹은 타고난 직관에 따르는 타이밍을 통해 형성되는 미묘한 움직임, 설레임, 떨림 등 형언할 수 없는 공감각의 ‘결’이 맺히고 풀리면서 만들어 내는 정서반응이라고 비유할 수 있다. 영화감상이란 음성과 음향을 듣고 장면과 화면을 보는 일이다. 음성화된 부분과 장면화 된 부분의 스토리텔링이 영화의 핵심이다.
①역사
영화가 탄생하게 된 배경과 발전과정, 침체와 부흥 등 일련의 유기적 순환을 검토하는 작업은 영화적 스토리텔링의 특징을 이해하는 초석이다. 영화가 예술적으로 자리매김하기 위해서는 과학의 발달이 전제되어야만 한다. 영화영상의 발전은 미국의 토마스 에디슨과 프랑스의 오귀스트와 루이 뤼미에르에 의해 이루어진다.
②장르
영화 장르는 장면과 상황, 등장인물과 배우, 주제와 소재, 플롯과 내러티브 등 영화문법과 관례가 일정범주 이상 유사하거나 한 눈에 알아볼 수 있는 직관적인 패턴을 보여주면서 다양하게 변주되는 그룹을 의미한다. 먼저 액션장르는 고비용의 제작비가 들고, 숨 막히는 추격전과 고난도 스턴트, 살신성인의 구도와 손에 땀을 쥐게 만드는 구출, 생사를 건 탈출과 시공을 초월한 추적, 끝없는 도전과 응전, 홍수, 지진. 태풍, 산사태, 등 자연재해, 종교, 정치, 문화적 이질감에서 비롯된 각종 테러, 대규모 군중을 동원한 스펙타클한 장면과 이벤트, 상상을 초월하는 환상적인 모험과 여정, 선악 이분법의 논리에 지배되는 평면적인 캐릭터, 정의로운 프로타고니스트의 승리과 악의적 안타고니스트의 패배로 귀결되는 권선징앙의 천편일률적인 결말 등 관객의 현실도피와 대리만족을 위해 기획된다.
어드벤처 장르는 이국적인 공간에서 벌어지는 신기한 경험이나 흥미진진한 스토리를 다루는데, 이 과정에서 필연적으로 액션성을 포함하기 때문에 액션 장르와 유사하거나 종종 액션 장르와 결합하는 형태를 보인다.
코미디 장르는 고도로 계산된 우연과 필연에 의한 유쾌하고 경쾌한 플롯을 토대로 개성적인 인물들의 평범한 일상의 실수나 고의적으로 과장된 해프닝을 통해 더 많은 웃음을 유발하도록 기된다. 웃음을 유발하는 다양한 요소는 비단 재치 있는 대사나 즉흥적 애들립, 각 인물 간의 관계나 설정된 에피소드에만 국한되는 것이 아니라, 배우의 희극적 표정연기와 마임적 행동연기를 통해서 부수적으로 유발되기 때문에 배우 의존도가 높은 장르이기도 하다.
갱스터 장르는 범죄 조직이나 범법자 개인의 악질적인 범법행위, 즉 은행강도, 지하조직, 마약상, 등 그들 나름의 조직과 규율을 통해 살인과 강도 및 범죄행각을 일삼는 내용을 주요 스토리로 다룬다.
드라마 장르는 실감나는 인물설정과 배경 및 생활살, 인물등 간의 밀고 당기는 관계의 탄력적 긴장감과 정서적 상호작용을 반영한 스토리, 플롯기반의 진지한 기슬전결 등을 특징으로 한다. 에픽장르는 풍속극, 역사극, 시공의 차원을 파노라마적으로 다루는 환상극 등을 포함한다. 시공을 넘나드는 스케일의 스토리를 다룬다는 점에서 어드벤처 장르와 유사하며, 영웅의 일대기를 다룬다는 점에서 드라마 장르와 유사하다.
이밖에도 전쟁 장르나 호러 장르, SF장르, 뮤지컬 장르도 있다.
③제작
영화의 제작 과정은 일반적으로 프리프로덕션, 프로덕션, 포스트리덕션으로 나뉜다.
프리프로덕션 단계에서는 작가와 프류두서의 역할이 중요한데, 이를 기준으로 시나리오에 직접 관련된 부분과 영화제작에 관련된 부분으로 나뉜다. 우선 작가는 시나리오를 쓰기 위해 기본적인 아이디어와 콘셉트가 필요한데, 콘셉트 스크립트로 발전시키고 디자이너와 함께 사진 및 그림 등의 이미지를 통해 시각화하는 과정도 프리프로덕션의 중요한 단계이다.
또한, 예산확립 및 기획은 물론, 제작비를 확보하기 위한 융자 및 투자조성, 감독과
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