기업혁신,혁신경영,경영혁신,경영혁신사례,기업혁신사례,혁신경영사례,포스퀘어,징가,레고
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소개글

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목차

기업소개
Part1. 혁신 전 상황
Part2. 혁신 진행 과정
Part3. 혁신 후 결과
추가 아이디어

본문내용

레고의 위기 - 고객의 감소

창립후부터 90년대 초까지 블록 업계 부동의 1위 였지만,

컴퓨터 게임의 등장과 성장
출산율 저하

마인드스톰 개발(LEGO+MIT의 합작)

블록 + 로봇 공학 = 움직이는 레고

역량있고 열정적인 PROSUMER COMMUNITY

-98년, 마인드스톰 출시 이후,
프로그래밍과 노하우를 주겠다 반영해달라
해킹은 레고의 핵심역량을 훔치는 것, 소송하겠다

결과는? 고객의 승리

①LEGO DIGITAL DESIGNER PROGRAM(마인드스톰 설계 프로그램) 배포

②기존 레고 블록의 DIY 설계 프로그램 개발(LEGO DESIGHED BY ME)
→고객의 상상력과 창의력을 장려
  • 가격3,000
  • 페이지수38페이지
  • 등록일2013.05.06
  • 저작시기2009.2
  • 파일형식기타(pptx)
  • 자료번호#843700
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