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소개글

영상압축기술(동영상압축기술)의 발달, 영상압축기술(동영상압축기술)의 국제표준, 영상압축기술(동영상압축기술)의 포맷, 영상압축기술(동영상압축기술)의 유용성, 영상압축기술(동영상압축기술)의 쟁점 분석에 대한 보고서 자료입니다.

목차

Ⅰ. 개요

Ⅱ. 영상압축기술(동영상압축기술)의 발달

Ⅲ. 영상압축기술(동영상압축기술)의 국제표준
1. JPEG
1) 가역부호화(Lossless)와 비가역부호화(Lossy)
2) 부호화방식
2. MPEG1
1) H.261과의 공통점
2) MPEG1에 새로 추가된 개념
3. MPEG2
1) MPEG2의 기본개념과 특징
2) MPEG-1과 MPEG-2의 차이

Ⅳ. 영상압축기술(동영상압축기술)의 포맷
1. MrSID(MultiResolution Seamless Image Database)
2. ECW(Enhanced Compressed Wavelet)
3. JPEG2000

Ⅴ. 영상압축기술(동영상압축기술)의 유용성

Ⅵ. 영상압축기술(동영상압축기술)의 쟁점

참고문헌

본문내용

력 양성이라는 측면과 멀티미디어에 대한 일상적 활용을 지원하는 대중교육으로 구분할 수 있다. 인터넷과 CD-ROM에서부터 디지털 방송과 네트워크를 이용한 재택수업에 이르기까지 멀티미디어가 일상화되고 있다는 점에서 이를 아우를 수 있는 전문적이고 통합된 교육의 필요성이 절실해지고 있는 실정이다.
주지하듯 멀티미디어는 종합성과 다양성을 속성으로 하고 있으며 그 성격상 컴퓨터 공학, 커뮤니케이션학, 디자인과 같은 예술창작 분야와 두루 밀접한 관련성을 가지고 있기 때문에 통합적 시각에서 전문적인 교육이 체계적으로 이루어지는 것이 절실한 실정이다. 특히 멀티미디어 영상을 근간으로 할 21세기 영상의 시대를 목전에 두고 있는 현시점에서 대학이 멀티미디어 영상제작 교육에 주력하는 것은 당연할 일이라고 할 수 있다. 또한 각 지상파 방송사는 지난달 디지털 실험방송을 한바 있으며 실제방송을 목표로 분주하게 움직이고 있기도 하다.
이러한 멀티미디어 환경은 영상소프트의 기획, 구성, 제작, 제작후 과정을 1인이 전달하는 다기능적 영상인력을 요구하고 있다. 이런 상황에 적극 대처하기 위해서는 1인이 방송, 영화, 게임 및 애니메이션 등 모든 영상관련 제작 및 편집과정을 마스터하여 총체적인 능력을 갖출 필요가 있다. 이를 위해서는 대학의 방송이나 영상관련학과들이 통합교육과정을 마련하여 전문적 멀티미디어 영상제작 인력 양성에 힘쓸 필요가 있다.
우리는 매일매일 접하는 텔레비전 프로그램과 같은 영상물은 음향, 음성, 영상, 자막, 그래픽 등 다양한 기호로 구성돼 있다. 우리는 이중 어떤 것 하나를 본다기보다는 이 모든 기호들이 결합되어 구성하는 이미지를 보게 된다. 모든 영상물은 이렇듯 영상적, 언어적, 음성적 코드가 섞여 있다. 이 중에서 가장 중요한 것은 물론 영상(화면)이다. 영상이미지는 그 자명성으로 인해 보는 사람으로 하여금 그것이 사실이라는 점을 환기시키기 때문이다. 이런 관계로 영상물을 제작하는 데는 많은 한계가 있다. 사람들에게 현실에서 존재하는 것을 영상이미지로 제시해야만 영상물로서 최소한의 의미들 지닐 수 있기 때문이다.
가령 가와바다 야스나리의 소설 <설국>의 첫대목인, “그 열차는 긴 터널을 지나 자주 눈이 오는 설국에 도착했다”라는 문장을 보자. 이 표현에서 ‘터널을 지나다’는 메시지는 영상 처리(촬영)가 가능하지만 ‘자주 눈이 오는’이라는 메시지는 영상적으로 표현하기가 어렵다. 물론 표현할 수 없는 것은 아니지만 이 과정에서 여러 가지 왜곡이나 의미변화가 발생할 수 있다. 우리가 접하는 모든 영상물은 인간의 경험과 관행, 카메라 발명이후 축적된 기계적 코드들이 결합되어 있는 것으로 일상적 언어와 마찬가지로 영상언어에 의해 조합된 것이다.
촬영은 기계로 하지만, 기계의 기술적인 특징을 아는 것만으로 촬영이 마음먹은 대로 되는 것은 아니다. 카메라를 들고 나가서 촬영을 해보려고 하면 무엇을 어떻게 찍어야 하는지 막막하기만 하다. 찍어놓은 것을 나중에 보면 마음에는 들지 않고, 그래서 생각하다 못해 무언가 새로운 기술을 더 알아야 하는 것이 아니가 해서 기술관련 서적을 들쳐보기도 하지만 마땅히 해답을 얻을 수 있는 것도 아니다. 실제 촬영시 최소한 “어떠한 대상을, 어떠한 크기로, 어떠한 위치 및 각도에서, 어떠한 동작을(카메라 혹은 피사체), 어떠한 연결을 염두에 두고, 한 쇼트의 길이, 그리고 한 장면의 길이를 얼마만큼 촬영할 것인가?”와 같은 점을 신중히 고려해야 한다.
Ⅱ. 영상압축기술(동영상압축기술)의 발달
영상 신호의 압축기술은 1950년대 초기에 공학자들이 흑백텔레비전에서 사용되는 대역폭을 초과하지 않는 한도 내에서 NTSC 신호에 컬러 이미지를 더하기 위한 기기를 고안하는 과정에서 생겨났다. 이후 1970년대와 1980년대를 거치면서 남가주 대학과 MIT의 미디어 랩은 영상처리기술 연구에 중심적 역할을 하는 기관이 되었고 David Sarnoff 연구소 등의 기관에서도 여러 관련 연구들이 행해졌다.
이후 1989년에서 1991년까지의 3년은 영상압축기술 분야에서 놀랄만한 진보가 이루어진 시기이다. 1980년대 중반까지만 해도 LSI Logic이나 인텔, C-Cube Microsystems 등의 기업들이 영상압축 분야를 장악하였으나, 이 시기에는 수십 개의 회사들이 앞을 다투어 시장을 점유하기에 이르렀다.
1995년도에 이르러서는 보다 발전된 형태의 영상압축기술로서 DWT(Discrete Wavelet Transform)와 프랙탈(fractal)이 등장하였다. DWT는 Sine파를 단순화하기 때문에 MPEG나 JPEG 같이 화소의 뭉치가 아니며, 전체 영상 이미지의 기반 위에서 작동하게 되고 단순성과 뛰어난 압축 능력을 지녔다는 장점이 있다. 프렉탈 압축기술은 영상 이미지를 작은 반복 이미지들이 집합된 것으로 취급하며, 나뭇잎 같은 모양새가 있는 영상을 압축하는데 있어서 뛰어나다. 그러나 이 기술은 매우 비동기적이며 1분의 동영상을 압축하는데 15시간이나 걸린다는 단점을 지니고 있다.
Ⅲ. 영상압축기술(동영상압축기술)의 국제표준
1. JPEG
JPEG은 컬러정지영상의 표준이다. 저해상도에서 고해상도까지 대응할 수 있고, 폭넓은 응용분야에까지 적용될 수 있도록 설계되어 있다. 또, 흑백, 원색계(RGB), 색차계(YcbCr), 보색계(Y, M, C, k)에 이르기까지 많은 성분을 취급함으로써 다양한 색공간에 대응하고 있다.
1) 가역부호화(Lossless)와 비가역부호화(Lossy)
가역부호화는 압축, 신장의 과정을 거쳐도 원래의 정보를 보존할 수 있는 방식이고, 비가역부호화는 압축, 신장의 과정에서 무엇인가 왜곡이 생겨 완전히 제대로 재생이 되지 않는 방식이다.
i.가역부호화
화면내 예측부호화방식이 채용되고 있다. 이에 의한 압축률은 비가역부호화방식에 비해 작지만 원래의 영상품질이 잘 보존되기 때문에 화질의 열화가 허용되지 않는 응용에 유효하다.
ii.비가역부호화
DCT를 기본으로 하고 있어 본래의 영상을 완전히 재현시킬 수는 없지만 높은 압축률에서 충분히 실용적인 복호화질을 얻을 수 있다.
기본방식 베이스라인시스템 : 1화소 1색성분당 8비트로서 시
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  • 등록일2013.07.18
  • 저작시기2021.3
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