목차
Ⅰ. 서 론
1. 연구의 목적 및 필요성
2. 연구의 범위 및 연구방법
Ⅱ. e-Business에 대해
1. e-Business의 정의
2. e-Business의 특징
3. New Economy의 出現
Ⅲ. 디지털 정보통신 기술의 특성
1. 정보통신 기술의 발달
2. 인터넷 기술의 활용
3. New Economy의 出現
Ⅳ. 디지털 비즈니스 모델의 활용
1. 디지털 비즈니스 모델의 戰略
2. B2C 전자상거래의 비즈니스 유형
3. 디지털 비즈니스 모델을 활용한 기업경영
Ⅴ. 우리경제의 현실과 e-Business 경쟁력
1. 소프트웨어 개발의 촉진
2. 와해적 비즈니스 모델의 樹立 促進
3. 전통산업과 e-Business의 결합
4. 중소기업의 e-Business 촉진 정책
5. 표준화와 호환성 촉진
6. e-Business 규범과 규제의 합리화
Ⅵ. 결론
참고문헌
1. 연구의 목적 및 필요성
2. 연구의 범위 및 연구방법
Ⅱ. e-Business에 대해
1. e-Business의 정의
2. e-Business의 특징
3. New Economy의 出現
Ⅲ. 디지털 정보통신 기술의 특성
1. 정보통신 기술의 발달
2. 인터넷 기술의 활용
3. New Economy의 出現
Ⅳ. 디지털 비즈니스 모델의 활용
1. 디지털 비즈니스 모델의 戰略
2. B2C 전자상거래의 비즈니스 유형
3. 디지털 비즈니스 모델을 활용한 기업경영
Ⅴ. 우리경제의 현실과 e-Business 경쟁력
1. 소프트웨어 개발의 촉진
2. 와해적 비즈니스 모델의 樹立 促進
3. 전통산업과 e-Business의 결합
4. 중소기업의 e-Business 촉진 정책
5. 표준화와 호환성 촉진
6. e-Business 규범과 규제의 합리화
Ⅵ. 결론
참고문헌
본문내용
데 협력하는 것이 상호간에 유익할 것으로 보인다. 또한 표준화에 따른 사회적 편익을 고려할 때, 관계부처(정보통신부, 금융감독원)의 조정과 지원 역할이 필요하다고 판단된다.
첫째는 표준화 컨소시엄의 지원이다. 모바일 지급결제 시스템 표준화를 위해 이동전화 사업자와 은행 및 관계부처가 참여하는 컨소시엄을 구성하여 이를 범정부적으로 지원하는 방안을 검토할 필요가 있다. 최근 정보통신부가 표준화 과정에 참여하였으나, 금융감독원이나 재정경제부 및 각 지방 단체도 참여하는 것이 바람직할 것으로 보인다.
둘째는 표준화와 호환성 유인을 위한 인센티브의 제공이다. 보다 많은 기업이나 단체를 표준화와 호환성을 높이는 작업에 참여시키기 위해서는 이들을 유인하는 인센티브를 마련하여야 할 것이다. 초기단계에서는 이들이 표준화를 채택하거나 호환성 있는 시스템이 구축의 필요성을 인식시키는 작업도 중요하지만 이들을 유인하는 다양한 인센티브의 개발과 제공을 위한 방안도 수립하여야 한다.
6. e-Business 규범과 규제의 합리화
정보기술의 발전과 더불어 사이버 공간이 차지하는 영역이 확장되고 있으며, 이러한 사이버 공간에는 수많은 공동체가 생겨나고 있다. 사이버 공간은 그 특성상 개인의 실체가 드러나지 않는 익명성, 그리고 시간과 공간의 제약이 현실공간에 비해 크게 감소되기 때문에 일탈과 범죄에 악용될 가능성 높다고 할 수 있다. 따라서 사이버 공간에서는 기존의 사회이론이나 법 이론이 토대로 했던 전제들이나 인간의 역사적 발전과정을 통해서 형성되었던 규범들의 조건들과는 완전히 다른 조건들 속에서 인간관계가 형성되고 그 사이에 규범이 형성되고 있다. 사이버 공간에서 공동체가 질서를 유지하고 건전한 활동을 하기위해서는 공동의 규제시스템을 마련하고 이를 효율적으로 운영하는 노력이 필요할 것이다. 이러한 공동규제시스템이 성공하기 위한 과제들은 다음과 같다.
첫째, 이용자가 현재 네티즌에게 주어진 자율규제의 기회를 살리기 위해서는 공동체 규범 형성 및 유지에 관한 관심과 역할을 확대할 필요가 있다. 즉 사용자 스스로의 책임 있는 행동에 의해서만이 공동규제시스템이 성공할 수 있다.
둘째, 사업자 영역에서는 사업자 행동 강령 수립 및 내부심의 제도 운영으로 정부규제를 회피하기 위한 수단이 아니라 내실 있는 자율규제에 나서야 할 것이다.
마지막으로 이런 시스템이 정착되기 위해서는 정부의 합리적인 권한 행사가 필수적이다. 공공의 안녕, 사회적 안전과 같은 기본 가치를 보호하는 궁극적인 책임이 정부에게 있으므로, 공동규제시스템의 안정적 작동을 위해서는 초기에는 사업자에 대한 인센티브 제공 및 이용자에 대한 교육실시와 같은 산파의 역할을 해야 하며 지속적으로 시스템에 대한 지지대 역할을 해야 한다.
Ⅵ. 결론
지금은 세계화 시대다. 뉴욕타임스의 유명 칼럼니스트 토마스 프리드만이 그의 저서 ‘The World is Flat’에서 갈파했듯이 이른바 ‘평평한 세계’다. ‘평평한 세계’란 디지털 혁명으로 전 세계 사람들의 동시적 비즈니스 수행이 가능해지고, 중국, 인도와 같은 국가들이 지식업무를 수행하는 데 있어 미국을 포함한 전 세계와 동시에 경쟁하게 된 상황을 일컫는다. 이러한 세계에서 국가 간 투자, 해외진출, 협력 등은 더욱 활발하게 진행되고 있음은 주지의 사실이다. 특히 국제 IT산업의 분업구조 또한 생산거점이 싼 임금과 시장을 찾아서 중국이나 인도로 몰리는 등 일대 변화가 진행되는 와중에 우리의 기존 수출품목의 국제경쟁력이 둔화되는 등 아픔을 겪고 있다. 이처럼 국제 IT산업 분업체제의 변화 속에서 우리 기업의 손실과 아픔을 최소화하고 새로운 환경 속에 첨단기업으로 거듭날 수 있도록 우리 IT산업 생태계를 최첨단 산업 중심으로 고도화하여 지속적인 국제경쟁력 확보의 필요성이 증대되고 있다.
우리나라는 정보통신 강국으로 정보통신은 우리나라의 국가 경쟁력을 강화하는 중요한 수단이라고 할 수 있다. 정보통신부의 IT839전략 추진의 결실로 WiBro와 같은 첨단기술은 국제표준으로 채택되면서 새로운 블루오션(Blue Ocean)으로 각광받는 등, 우리나라의 IT기술은 이제 세계적인 수준이라고 해도 과언이 아닐 것이다. 그러나 우리 기업들이 정보통신 기술을 활용하여 세계 속에서 경쟁하는 모습을 보았을 때 아직 우리나라는 정보통신 1등 국가라고 자신 있게 말 할 수 없다. 본 연구보고서에서는 우리나라의 인터넷 비즈니스의 현주소를 짚어보고 국내 기업들의 인터넷 활용의 문제점과 국내기업의 정보화를 위한 정책과제를 제시하였다.
글로벌 무한 경쟁의 시대인 디지털 시대에 우리나라와 우리 기업들이 세계 속에서 경쟁력을 가지기 위해서는 정보기술을 전략적으로 활용하고 와해적인 경영전략의 수립을 통하여 미래를 준비해 나가는 노력이 필요할 것이다.
참고 문헌
1. 곽수일, <미래가 지금이다>, 삶과꿈, 2001.
2. 김국진ㆍ이찬구, <디지털 전환촉진 정책: 미국 사례분석>, 2003.
3. 김영한, <국제분업구조의 변화와 한국경제>, 정보통신정책연구원, 2004.
4. 김희수ㆍ오기환ㆍ유기주ㆍ강임호,, 정보통신정책연구원, 2003.
7. 지식경제부,, 2008.
8. 오완근ㆍ백웅기, <디지털경제와 경기변동, IT의 사회문화적 영향연구>, 2004.
9. 이경원ㆍ정부연, <한국의 IT 서비스 산업 이슈 분석>, 정보통신정책연구원, 2003.
10. 정보통신정책연구원, <한국의 디지털 경제>, KISDI 이슈리포트, 2007.
11. 박두원, <인터넷 쇼핑몰의 비즈니스 사례에 관한 연구>, 2004.
12. 한국전산원, <2007 한국 인터넷 백서>, 2008.
13. 홍동표ㆍ문성배ㆍ정부연ㆍ김재경, <국내 e-비즈니스 투자효과 분석>, KISDI 이슈리포트, 정보통신정책연구원, 2003.
14. 세계경제포럼 http://www.weforum.org/en/index.htm
15. 지식경제부 http://www.mke.go.kr/
16. 한국전자거래진흥원 http://www.kiec.or.kr/
첫째는 표준화 컨소시엄의 지원이다. 모바일 지급결제 시스템 표준화를 위해 이동전화 사업자와 은행 및 관계부처가 참여하는 컨소시엄을 구성하여 이를 범정부적으로 지원하는 방안을 검토할 필요가 있다. 최근 정보통신부가 표준화 과정에 참여하였으나, 금융감독원이나 재정경제부 및 각 지방 단체도 참여하는 것이 바람직할 것으로 보인다.
둘째는 표준화와 호환성 유인을 위한 인센티브의 제공이다. 보다 많은 기업이나 단체를 표준화와 호환성을 높이는 작업에 참여시키기 위해서는 이들을 유인하는 인센티브를 마련하여야 할 것이다. 초기단계에서는 이들이 표준화를 채택하거나 호환성 있는 시스템이 구축의 필요성을 인식시키는 작업도 중요하지만 이들을 유인하는 다양한 인센티브의 개발과 제공을 위한 방안도 수립하여야 한다.
6. e-Business 규범과 규제의 합리화
정보기술의 발전과 더불어 사이버 공간이 차지하는 영역이 확장되고 있으며, 이러한 사이버 공간에는 수많은 공동체가 생겨나고 있다. 사이버 공간은 그 특성상 개인의 실체가 드러나지 않는 익명성, 그리고 시간과 공간의 제약이 현실공간에 비해 크게 감소되기 때문에 일탈과 범죄에 악용될 가능성 높다고 할 수 있다. 따라서 사이버 공간에서는 기존의 사회이론이나 법 이론이 토대로 했던 전제들이나 인간의 역사적 발전과정을 통해서 형성되었던 규범들의 조건들과는 완전히 다른 조건들 속에서 인간관계가 형성되고 그 사이에 규범이 형성되고 있다. 사이버 공간에서 공동체가 질서를 유지하고 건전한 활동을 하기위해서는 공동의 규제시스템을 마련하고 이를 효율적으로 운영하는 노력이 필요할 것이다. 이러한 공동규제시스템이 성공하기 위한 과제들은 다음과 같다.
첫째, 이용자가 현재 네티즌에게 주어진 자율규제의 기회를 살리기 위해서는 공동체 규범 형성 및 유지에 관한 관심과 역할을 확대할 필요가 있다. 즉 사용자 스스로의 책임 있는 행동에 의해서만이 공동규제시스템이 성공할 수 있다.
둘째, 사업자 영역에서는 사업자 행동 강령 수립 및 내부심의 제도 운영으로 정부규제를 회피하기 위한 수단이 아니라 내실 있는 자율규제에 나서야 할 것이다.
마지막으로 이런 시스템이 정착되기 위해서는 정부의 합리적인 권한 행사가 필수적이다. 공공의 안녕, 사회적 안전과 같은 기본 가치를 보호하는 궁극적인 책임이 정부에게 있으므로, 공동규제시스템의 안정적 작동을 위해서는 초기에는 사업자에 대한 인센티브 제공 및 이용자에 대한 교육실시와 같은 산파의 역할을 해야 하며 지속적으로 시스템에 대한 지지대 역할을 해야 한다.
Ⅵ. 결론
지금은 세계화 시대다. 뉴욕타임스의 유명 칼럼니스트 토마스 프리드만이 그의 저서 ‘The World is Flat’에서 갈파했듯이 이른바 ‘평평한 세계’다. ‘평평한 세계’란 디지털 혁명으로 전 세계 사람들의 동시적 비즈니스 수행이 가능해지고, 중국, 인도와 같은 국가들이 지식업무를 수행하는 데 있어 미국을 포함한 전 세계와 동시에 경쟁하게 된 상황을 일컫는다. 이러한 세계에서 국가 간 투자, 해외진출, 협력 등은 더욱 활발하게 진행되고 있음은 주지의 사실이다. 특히 국제 IT산업의 분업구조 또한 생산거점이 싼 임금과 시장을 찾아서 중국이나 인도로 몰리는 등 일대 변화가 진행되는 와중에 우리의 기존 수출품목의 국제경쟁력이 둔화되는 등 아픔을 겪고 있다. 이처럼 국제 IT산업 분업체제의 변화 속에서 우리 기업의 손실과 아픔을 최소화하고 새로운 환경 속에 첨단기업으로 거듭날 수 있도록 우리 IT산업 생태계를 최첨단 산업 중심으로 고도화하여 지속적인 국제경쟁력 확보의 필요성이 증대되고 있다.
우리나라는 정보통신 강국으로 정보통신은 우리나라의 국가 경쟁력을 강화하는 중요한 수단이라고 할 수 있다. 정보통신부의 IT839전략 추진의 결실로 WiBro와 같은 첨단기술은 국제표준으로 채택되면서 새로운 블루오션(Blue Ocean)으로 각광받는 등, 우리나라의 IT기술은 이제 세계적인 수준이라고 해도 과언이 아닐 것이다. 그러나 우리 기업들이 정보통신 기술을 활용하여 세계 속에서 경쟁하는 모습을 보았을 때 아직 우리나라는 정보통신 1등 국가라고 자신 있게 말 할 수 없다. 본 연구보고서에서는 우리나라의 인터넷 비즈니스의 현주소를 짚어보고 국내 기업들의 인터넷 활용의 문제점과 국내기업의 정보화를 위한 정책과제를 제시하였다.
글로벌 무한 경쟁의 시대인 디지털 시대에 우리나라와 우리 기업들이 세계 속에서 경쟁력을 가지기 위해서는 정보기술을 전략적으로 활용하고 와해적인 경영전략의 수립을 통하여 미래를 준비해 나가는 노력이 필요할 것이다.
참고 문헌
1. 곽수일, <미래가 지금이다>, 삶과꿈, 2001.
2. 김국진ㆍ이찬구, <디지털 전환촉진 정책: 미국 사례분석>, 2003.
3. 김영한, <국제분업구조의 변화와 한국경제>, 정보통신정책연구원, 2004.
4. 김희수ㆍ오기환ㆍ유기주ㆍ강임호,
7. 지식경제부,
8. 오완근ㆍ백웅기, <디지털경제와 경기변동, IT의 사회문화적 영향연구>, 2004.
9. 이경원ㆍ정부연, <한국의 IT 서비스 산업 이슈 분석>, 정보통신정책연구원, 2003.
10. 정보통신정책연구원, <한국의 디지털 경제>, KISDI 이슈리포트, 2007.
11. 박두원, <인터넷 쇼핑몰의 비즈니스 사례에 관한 연구>, 2004.
12. 한국전산원, <2007 한국 인터넷 백서>, 2008.
13. 홍동표ㆍ문성배ㆍ정부연ㆍ김재경, <국내 e-비즈니스 투자효과 분석>, KISDI 이슈리포트, 정보통신정책연구원, 2003.
14. 세계경제포럼 http://www.weforum.org/en/index.htm
15. 지식경제부 http://www.mke.go.kr/
16. 한국전자거래진흥원 http://www.kiec.or.kr/
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