목차
Ⅰ. 넥슨 주가 하락 ……………………………3
Ⅱ. 불법 이용자들로 인한 피해 ……………4
Ⅲ. 중국 이용자들의 감소 ……………………5
Ⅳ. 게임규제로 인한 영향 ……………………6
Ⅴ. 모바일게임 경쟁 심화 ……………………6
Ⅱ. 불법 이용자들로 인한 피해 ……………4
Ⅲ. 중국 이용자들의 감소 ……………………5
Ⅳ. 게임규제로 인한 영향 ……………………6
Ⅴ. 모바일게임 경쟁 심화 ……………………6
본문내용
투자심리가 훼손됐다는 분석이다.
넥슨은 중국시장 뿐만 아니라 한국시장에서도 경영활동에 어려움을 겪고 있다. 최근에 한국에서 게임에 대한 규제 강화 움직임이 나타나면서 위기감이 커지고 있다.
게임을 지나치게 오랫동안 이용하는 사람들이 증가함에 따라서 다양한 사회문제가 발생하고 있다. 특히 청소년들 중에서 게임중독 사례가 증가함에 따라 문제의 심각성이 커지고 있는 것이다.
학부모들을 중심으로 하여 게임에 대한 규제 움직임이 본격화되고 있으며 게임규제를 통해서 사회문제 해결에 노력을 기울이고 있는 상황이다. 전반적으로 게임에 대한 부정적인 인식이 확산되고 있다.
이러한 사회적 분위기는 넥슨은 경영활동에 어려움을 발생시키는 요소이기 때문에 이에 대한 해결을 추구해야 한다. 중독예방을 비롯한 다양한 안전장치 마련이 필요한 것이다.
Ⅴ. 모바일게임 경쟁 심화
모바일 게임 경쟁 심화에 따른 실적 악화도 원인이다. 모바일 게임 초기에는 성장 기대감이 컸지만 많은 업체가 뛰어들면서 성공 확률이 낮아졌다는 것이다. 모바일게임시장이 성장하고 있는 것도 넥슨에게는 위협요인이라고 할 수 있다. 모바일게임은 온라인게임을 대체하고 있기 때문에 모바일게임시장의 성장은 온라인게임시장의 성장을 위축시키게 된다.
모바일게임와 온라인게임은 유사성이 많긴 하지만 넥슨은 온라인게임 중심의 업체라고 할 수 있기 때문에 모바일게임시장에서의 영향력이 작다고 할 수 있다.
또한 모바일게임은 특성상 온라인게임에 비해서 높은 수익을 창출하기 어려운 구조이기 때문에 넥슨의 수익 창출에 어려움이 발생하고 있는 상황이다.
참고자료
http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=2013111244041
<한국경제>
http://news.heraldcorp.com/view.php?ud=20140117000934&md=20140120003243_AT
<헤럴드경제>
http://economy.hankooki.com/lpage/society/201308/e20130816143448117980.htm
<서울경제>
http://www.newspim.com/view.jsp?newsId=20140114000237
<뉴스핌>
http://www.joongboo.com/news/articleView.html?idxno=898885
<중부일보>
http://www.joseilbo.com/news/htmls/2014/01/20140117208431.html
<조세일보>
http://www.eto.co.kr/news/outview.asp?Code=20131227095703210&ts=20650
<경제투데이>
http://news.sportsseoul.com/read/economy/1291980.htm
<스포츠서울>
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?year=2014&no=70891
<매일경제>
http://sports.hankooki.com/lpage/life/201308/sp20130816165955109540.htm
<스포츠한국>
넥슨은 중국시장 뿐만 아니라 한국시장에서도 경영활동에 어려움을 겪고 있다. 최근에 한국에서 게임에 대한 규제 강화 움직임이 나타나면서 위기감이 커지고 있다.
게임을 지나치게 오랫동안 이용하는 사람들이 증가함에 따라서 다양한 사회문제가 발생하고 있다. 특히 청소년들 중에서 게임중독 사례가 증가함에 따라 문제의 심각성이 커지고 있는 것이다.
학부모들을 중심으로 하여 게임에 대한 규제 움직임이 본격화되고 있으며 게임규제를 통해서 사회문제 해결에 노력을 기울이고 있는 상황이다. 전반적으로 게임에 대한 부정적인 인식이 확산되고 있다.
이러한 사회적 분위기는 넥슨은 경영활동에 어려움을 발생시키는 요소이기 때문에 이에 대한 해결을 추구해야 한다. 중독예방을 비롯한 다양한 안전장치 마련이 필요한 것이다.
Ⅴ. 모바일게임 경쟁 심화
모바일 게임 경쟁 심화에 따른 실적 악화도 원인이다. 모바일 게임 초기에는 성장 기대감이 컸지만 많은 업체가 뛰어들면서 성공 확률이 낮아졌다는 것이다. 모바일게임시장이 성장하고 있는 것도 넥슨에게는 위협요인이라고 할 수 있다. 모바일게임은 온라인게임을 대체하고 있기 때문에 모바일게임시장의 성장은 온라인게임시장의 성장을 위축시키게 된다.
모바일게임와 온라인게임은 유사성이 많긴 하지만 넥슨은 온라인게임 중심의 업체라고 할 수 있기 때문에 모바일게임시장에서의 영향력이 작다고 할 수 있다.
또한 모바일게임은 특성상 온라인게임에 비해서 높은 수익을 창출하기 어려운 구조이기 때문에 넥슨의 수익 창출에 어려움이 발생하고 있는 상황이다.
참고자료
http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=2013111244041
<한국경제>
http://news.heraldcorp.com/view.php?ud=20140117000934&md=20140120003243_AT
<헤럴드경제>
http://economy.hankooki.com/lpage/society/201308/e20130816143448117980.htm
<서울경제>
http://www.newspim.com/view.jsp?newsId=20140114000237
<뉴스핌>
http://www.joongboo.com/news/articleView.html?idxno=898885
<중부일보>
http://www.joseilbo.com/news/htmls/2014/01/20140117208431.html
<조세일보>
http://www.eto.co.kr/news/outview.asp?Code=20131227095703210&ts=20650
<경제투데이>
http://news.sportsseoul.com/read/economy/1291980.htm
<스포츠서울>
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?year=2014&no=70891
<매일경제>
http://sports.hankooki.com/lpage/life/201308/sp20130816165955109540.htm
<스포츠한국>
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