목차
1. 도박이란?
1) 도박의 개념
2) 도박의 역사
2. 스포츠 도박의 종류 및 현황
1) 경마
2) 경륜
3) 경정
4) 스포츠 복권(토토)
3. 스포츠 도박의 양면성
1) 긍정적 영향
2) 부정적 영향
4. 스포츠 도박의 심리적 단계
1) 유혹과 재미의 심리 (승리의 단계)
2) 자기 고양 착각 및 투자 보상의 심리 (패배의 단계)
5. 스포츠 도박의 문제 현황
1) 도박의 문제현황
참고문헌
1) 도박의 개념
2) 도박의 역사
2. 스포츠 도박의 종류 및 현황
1) 경마
2) 경륜
3) 경정
4) 스포츠 복권(토토)
3. 스포츠 도박의 양면성
1) 긍정적 영향
2) 부정적 영향
4. 스포츠 도박의 심리적 단계
1) 유혹과 재미의 심리 (승리의 단계)
2) 자기 고양 착각 및 투자 보상의 심리 (패배의 단계)
5. 스포츠 도박의 문제 현황
1) 도박의 문제현황
참고문헌
본문내용
스포츠와 도박의 관계 이해
목 차
1. 도박이란?
1) 도박의 개념
2) 도박의 역사
2. 스포츠 도박의 종류 및 현황
1) 경마
2) 경륜
3) 경정
4) 스포츠 복권(토토)
3. 스포츠 도박의 양면성
1) 긍정적 영향
2) 부정적 영향
4. 스포츠 도박의 심리적 단계
1) 유혹과 재미의 심리 (승리의 단계)
2) 자기 고양 착각 및 투자 보상의 심리 (패배의 단계)
5. 스포츠 도박의 문제 현황
1) 도박의 문제현황
참고문헌
실제로 “도박”은 아주 오래 전부터 우리사회 뿐만 아니라 세계 각국에서 행해졌다. 도박은 여러 가지 문제를 발생시켰기 때문에 일반 사람들에게는 음지에서 일어나는 좋지 않은 행위로 인식 된다. 반면에 “스포츠” 는 아마추어리즘을 추구하며, 순수한 열정, 화합 등을 모토로 시작 되었다. 이러한 “스포츠”가 어떻게 해서 “도박”이란 단어와 하나로 묶였는지를 먼저 알아볼 필요가 있다.
1. 도박이란?
1) 도박의 개념
18세기부터 사용되기 시작한 Gambler, Gambling, Gamble이라는 용어는 돈을 걸고 하는 내기를 총칭하는 의미로 받아들여졌다. 미국의 겜블링 협회에서는 겜블이란 개념을 “자기의 이익을 위해서 결과가 불확실하며 우연이나 손재주에 의존하는 것에 내기를 거는 행위”로 정의하고 있으며 우리말에서는 도박이라는 단어가 여기에 해당한다고 볼 수 있다(홍현수, 2006). 도박의[賭博, gambling] 사전적 의미는 ‘자신이 건 돈을 잃어버릴 위험을 감수하고 (잃어버릴 위험성을 담보로) 돈을 더 많이 딸 수 있으리라는 희망 하에 불확실한 사건에 돈을 거는 행위’이다(Ucan Center 상습도박치료센터 홈페이지, 2009).
도박은 다른 말로 내기, 노름, 박희(博戱)라고도 한다. 도박에는 우연성이 큰 비중을 차지하는데, 여기에 약간의 기량을 발휘할 여지가 있기 때문이다. 도박은 스릴이 있고 인간 고유의 사행심을 자극해서 예로부터 세계 각처에서 행해졌다. 한국의 형법 제246조에는 도박에 관한 처벌규정이 있는데, 단서에 일시적 오락 정도에 불과한 때에는 예외로 한다고 하였다(야후 인터넷 통합사전, 2004).
2) 도박의 역사
도박은 동·서양을 막론하고 역사가 길다. BC 1600년에 타우(Tau), 세나트(Senat)라는 도박이 이집트에 있었고, 고대 로마에는 여러 가지 도박기구가 있었다고 한다(야후 인터넷 통합사전, 2004). 성서에는 제비뽑기를 하였다는 기록이 있고, 아메리카 대륙의 원시벽화에는 도박을 하는 사람들이 그려져 있다. 동양에서는 도박에 쓰이는 주사위가 고대 인도에서 발생하였다고 하며, 위기(圍碁), 즉 바둑은 중국의 요(堯), 순(舜)나라부터 시작된 것인 만큼 역사가 길다. 한국의 경우《삼국사기(三國史記)》《백제기(百濟紀)》에 의하면 백제의 개로왕(蓋鹵王:재위 455∼475) 때 고구려의 간첩승(間諜僧) 도림(道琳)이 개로왕과 바둑을 두며, 국사를 돌보지 않게 하여 백제를 망쳤다고 한다. 신라는 738년(효성왕 2)에 형도(刑璹)가 당(唐)에서 바둑을 들여왔다고 한다. 그 후 투호(投壺:화살을 병 속에 던져 넣는 놀이), 상희(象戱:장기의 전신) 등이 당나라에서 들어와 고려·조선 시대에 전해졌다.《중종실록(中宗實錄)》에 쌍륙(雙六)에 관한 기록이 있고, 투전(鬪錨)은 청나라 때 들어왔다고 전한다.《경도잡기(京都雜記)》에도 투전에 관한 언급이 있다.《대동야승(大東野乘)》에는 “혁기(奕碁:바둑), 장, 쌍륙 등은 잡기(雜技)에 속한다. … 이런 유희는 소일하기 위한 것이나, 어떤 자는 너무 즐겨 의지를 상실하는 자도 있고 혹은 도박을 하여 재산을 손해 보는 자도 있었다.”라는 기록이 있다(야후 인터넷 통합사전, 2004).
그밖에 잘 알려진 것으로는 화투, 골패, 마작 등이 있고, 아이들 놀이로 돈치기도 있었다. 한국 특유의 윷놀이는 도박성이 있으나, 그보다는 민중의 건전한 오락으로 전해오고 있다. 유럽에서는 각지에서 도박이 유행하였고, 심지어 모나코와 같은 도박 공인국도 있다. 도박 흥행이 심한 곳은 남북아메리카 대륙이다. 이곳에는 도박이 19세기 이래 유럽에서 전래되었는데 포커, 룰렛, 블랙잭, 브리지 등을 비롯해서 각종 도박이 발달하였다. 미국은 라스베이거스와 같은 도박도시가 있고, 많은 도박결사가 있다.
구 분
내 용
종 류
합법적 겜블
국가가 운영하는 도박, 또는 법적으로 시행이 허용되는 도박
복권, 경마, 경륜, 경정, 카지노, 스포츠베팅 등
불법적 겜블
정부가 사행행위 영업으로 규정한 불법적 도박과 사적영역에서의 상습적 거액 도박
상습적 거액도박, 불법전자오락실 도박, 사설경마장에서의 도박
사적 겜블
사적영역의 오락성 도박
화투, 포커, 윷, 바둑 등에서의 오락성 내기 행위
2. 스포츠 도박의 종류 및 현황
우리나라 사행산업의 규모는 해마다 폭발적인 성장세를 기록해 2011년 12조원을 넘어섰다. 특히 최근 몇 년 사이 내국인 카지노, 경륜, 경정 등이 잇따라 도입된 데다 인터넷 복권까지 나오고 있는 추세다. 다양한 사행산업은 대박의 꿈을
목 차
1. 도박이란?
1) 도박의 개념
2) 도박의 역사
2. 스포츠 도박의 종류 및 현황
1) 경마
2) 경륜
3) 경정
4) 스포츠 복권(토토)
3. 스포츠 도박의 양면성
1) 긍정적 영향
2) 부정적 영향
4. 스포츠 도박의 심리적 단계
1) 유혹과 재미의 심리 (승리의 단계)
2) 자기 고양 착각 및 투자 보상의 심리 (패배의 단계)
5. 스포츠 도박의 문제 현황
1) 도박의 문제현황
참고문헌
실제로 “도박”은 아주 오래 전부터 우리사회 뿐만 아니라 세계 각국에서 행해졌다. 도박은 여러 가지 문제를 발생시켰기 때문에 일반 사람들에게는 음지에서 일어나는 좋지 않은 행위로 인식 된다. 반면에 “스포츠” 는 아마추어리즘을 추구하며, 순수한 열정, 화합 등을 모토로 시작 되었다. 이러한 “스포츠”가 어떻게 해서 “도박”이란 단어와 하나로 묶였는지를 먼저 알아볼 필요가 있다.
1. 도박이란?
1) 도박의 개념
18세기부터 사용되기 시작한 Gambler, Gambling, Gamble이라는 용어는 돈을 걸고 하는 내기를 총칭하는 의미로 받아들여졌다. 미국의 겜블링 협회에서는 겜블이란 개념을 “자기의 이익을 위해서 결과가 불확실하며 우연이나 손재주에 의존하는 것에 내기를 거는 행위”로 정의하고 있으며 우리말에서는 도박이라는 단어가 여기에 해당한다고 볼 수 있다(홍현수, 2006). 도박의[賭博, gambling] 사전적 의미는 ‘자신이 건 돈을 잃어버릴 위험을 감수하고 (잃어버릴 위험성을 담보로) 돈을 더 많이 딸 수 있으리라는 희망 하에 불확실한 사건에 돈을 거는 행위’이다(Ucan Center 상습도박치료센터 홈페이지, 2009).
도박은 다른 말로 내기, 노름, 박희(博戱)라고도 한다. 도박에는 우연성이 큰 비중을 차지하는데, 여기에 약간의 기량을 발휘할 여지가 있기 때문이다. 도박은 스릴이 있고 인간 고유의 사행심을 자극해서 예로부터 세계 각처에서 행해졌다. 한국의 형법 제246조에는 도박에 관한 처벌규정이 있는데, 단서에 일시적 오락 정도에 불과한 때에는 예외로 한다고 하였다(야후 인터넷 통합사전, 2004).
2) 도박의 역사
도박은 동·서양을 막론하고 역사가 길다. BC 1600년에 타우(Tau), 세나트(Senat)라는 도박이 이집트에 있었고, 고대 로마에는 여러 가지 도박기구가 있었다고 한다(야후 인터넷 통합사전, 2004). 성서에는 제비뽑기를 하였다는 기록이 있고, 아메리카 대륙의 원시벽화에는 도박을 하는 사람들이 그려져 있다. 동양에서는 도박에 쓰이는 주사위가 고대 인도에서 발생하였다고 하며, 위기(圍碁), 즉 바둑은 중국의 요(堯), 순(舜)나라부터 시작된 것인 만큼 역사가 길다. 한국의 경우《삼국사기(三國史記)》《백제기(百濟紀)》에 의하면 백제의 개로왕(蓋鹵王:재위 455∼475) 때 고구려의 간첩승(間諜僧) 도림(道琳)이 개로왕과 바둑을 두며, 국사를 돌보지 않게 하여 백제를 망쳤다고 한다. 신라는 738년(효성왕 2)에 형도(刑璹)가 당(唐)에서 바둑을 들여왔다고 한다. 그 후 투호(投壺:화살을 병 속에 던져 넣는 놀이), 상희(象戱:장기의 전신) 등이 당나라에서 들어와 고려·조선 시대에 전해졌다.《중종실록(中宗實錄)》에 쌍륙(雙六)에 관한 기록이 있고, 투전(鬪錨)은 청나라 때 들어왔다고 전한다.《경도잡기(京都雜記)》에도 투전에 관한 언급이 있다.《대동야승(大東野乘)》에는 “혁기(奕碁:바둑), 장, 쌍륙 등은 잡기(雜技)에 속한다. … 이런 유희는 소일하기 위한 것이나, 어떤 자는 너무 즐겨 의지를 상실하는 자도 있고 혹은 도박을 하여 재산을 손해 보는 자도 있었다.”라는 기록이 있다(야후 인터넷 통합사전, 2004).
그밖에 잘 알려진 것으로는 화투, 골패, 마작 등이 있고, 아이들 놀이로 돈치기도 있었다. 한국 특유의 윷놀이는 도박성이 있으나, 그보다는 민중의 건전한 오락으로 전해오고 있다. 유럽에서는 각지에서 도박이 유행하였고, 심지어 모나코와 같은 도박 공인국도 있다. 도박 흥행이 심한 곳은 남북아메리카 대륙이다. 이곳에는 도박이 19세기 이래 유럽에서 전래되었는데 포커, 룰렛, 블랙잭, 브리지 등을 비롯해서 각종 도박이 발달하였다. 미국은 라스베이거스와 같은 도박도시가 있고, 많은 도박결사가 있다.
구 분
내 용
종 류
합법적 겜블
국가가 운영하는 도박, 또는 법적으로 시행이 허용되는 도박
복권, 경마, 경륜, 경정, 카지노, 스포츠베팅 등
불법적 겜블
정부가 사행행위 영업으로 규정한 불법적 도박과 사적영역에서의 상습적 거액 도박
상습적 거액도박, 불법전자오락실 도박, 사설경마장에서의 도박
사적 겜블
사적영역의 오락성 도박
화투, 포커, 윷, 바둑 등에서의 오락성 내기 행위
2. 스포츠 도박의 종류 및 현황
우리나라 사행산업의 규모는 해마다 폭발적인 성장세를 기록해 2011년 12조원을 넘어섰다. 특히 최근 몇 년 사이 내국인 카지노, 경륜, 경정 등이 잇따라 도입된 데다 인터넷 복권까지 나오고 있는 추세다. 다양한 사행산업은 대박의 꿈을
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