목차
닌텐도, 그들을 말한다.
닌텐도의 글로벌 마케팅 방안 소개
기업 소개
기업 선정 이유
닌텐도 매출액
닌텐도의 글로벌 마케팅
Third Party
미국 시장 전략
광고 전략
고객층 확대
가격 전략
캐릭터 전략
차별화 전략
Convergence
응용
결론. SWOT 분석
4P 전략
글로벌마케팅
그러나..
닌텐도의 대응
닌텐도의 글로벌 마케팅 방안 소개
기업 소개
기업 선정 이유
닌텐도 매출액
닌텐도의 글로벌 마케팅
Third Party
미국 시장 전략
광고 전략
고객층 확대
가격 전략
캐릭터 전략
차별화 전략
Convergence
응용
결론. SWOT 분석
4P 전략
글로벌마케팅
그러나..
닌텐도의 대응
본문내용
닌텐도, 그들을 말한다.
닌텐도의 글로벌 마케팅 방안 소개
\"스마트폰이 아무리 많이 보급돼도 게임기가 필요하다는 것을 증명해 보이겠다.\"
≪ 표 - 그림 파일 ≫
기업 소개
1889, Fusajiro Yamauchi가 “하나푸다(Hanafuda)”라는 화투 게임을 교토에서 제작하기 시작
1959, 월트 디즈니(Walt Disney) 캐릭터가 새겨진 카드를 판매하기 시작하는 등 어린이를 타겟으로 한 새로운 카드 시장을 개척
1969, 게임사업부를 확장하고 강화하였으며 교토의 교외 지역인 Uji City에 생산공장을 건설
1983, Uji City에 새로운 공장을 건립하였으며 가정용 콘솔게임기인 “FamilyComputer” 판매 시작
1989, 휴대용 게임기인 “게임보이(Game Boy)”가 소개됨, “Nintendo Power Magazine”이 출간됨
1996, 6월과 9월에 각각 일본과 미국에서 Nintendo 64를 발매
1999, “포켓몬(Pokémon)” 프랜차이즈의 성공, “마리오 골프(Mario Golf)” 등 주목할 만한 N64 게임을 발매
200, “Game Boy” 1억대 판매 달성
2004, 새로운 혁신적인 시스템인 닌텐도 디에스(Nintendo DS)를 개발하여출시
2005, Nintendo Wi-Fi Connection을 개발하여 출시
2008닌텐도 wii 개발하여 세계 비디오 시장 점유율 장악
기업 선정 이유
≪ 그 림 ≫ ≪ 그 림 ≫ ≪ 사 진 ≫
≪ 그 림 ≫
≪ … 중 략 … ≫
미국 시장 전략
(1) 유통경로의 개선
(2) 과다반품 대응체제
(3)현지화를 통한 문화장벽의 극복
닌텐도의 글로벌 마케팅 방안 소개
\"스마트폰이 아무리 많이 보급돼도 게임기가 필요하다는 것을 증명해 보이겠다.\"
≪ 표 - 그림 파일 ≫
기업 소개
1889, Fusajiro Yamauchi가 “하나푸다(Hanafuda)”라는 화투 게임을 교토에서 제작하기 시작
1959, 월트 디즈니(Walt Disney) 캐릭터가 새겨진 카드를 판매하기 시작하는 등 어린이를 타겟으로 한 새로운 카드 시장을 개척
1969, 게임사업부를 확장하고 강화하였으며 교토의 교외 지역인 Uji City에 생산공장을 건설
1983, Uji City에 새로운 공장을 건립하였으며 가정용 콘솔게임기인 “FamilyComputer” 판매 시작
1989, 휴대용 게임기인 “게임보이(Game Boy)”가 소개됨, “Nintendo Power Magazine”이 출간됨
1996, 6월과 9월에 각각 일본과 미국에서 Nintendo 64를 발매
1999, “포켓몬(Pokémon)” 프랜차이즈의 성공, “마리오 골프(Mario Golf)” 등 주목할 만한 N64 게임을 발매
200, “Game Boy” 1억대 판매 달성
2004, 새로운 혁신적인 시스템인 닌텐도 디에스(Nintendo DS)를 개발하여출시
2005, Nintendo Wi-Fi Connection을 개발하여 출시
2008닌텐도 wii 개발하여 세계 비디오 시장 점유율 장악
기업 선정 이유
≪ 그 림 ≫ ≪ 그 림 ≫ ≪ 사 진 ≫
≪ 그 림 ≫
≪ … 중 략 … ≫
미국 시장 전략
(1) 유통경로의 개선
(2) 과다반품 대응체제
(3)현지화를 통한 문화장벽의 극복
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