목차
1.사이버중독의 사회문제
2.사이버중독의 개념
3.사이버중독의 현황
4.사이버중독의 해결책
2.사이버중독의 개념
3.사이버중독의 현황
4.사이버중독의 해결책
본문내용
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CYBER ADDICTION
- INTRO -
1. 사이버중독의 사회문제
- PROBLEM -
≪ 글 - 그림 파일 ≫ ≪ 글 - 그림 파일 ≫
≪ 글 - 그림 파일 ≫ ≪ 글 - 그림 파일 ≫
≪ 글 - 그림 파일 ≫ ≪ 글 - 그림 파일 ≫
- PROBLEM -
◎ 전국 2만개 PC방, 각종 이벤트 열며 게임중독자를 양산
◎ 게임 속 아이템이 실제 현금으로 거래
→현제 국내 온라인 게임 현금 거래량은 1조 5천억
◎ 인터넷중독 사회적 손실비용 최대10조원
→ pc이용료, 유료서비스 이용료, 학업손실가치, 직업 소득손실가치...등
2. 사이버중독의 개념
◎ 중독이란?
특정한 기호, 습관 또는 행동을 반복함으로써 자기도 모르게 자신을 내맡기는 상태
물질중독 : 특정 물질에 의존한 중독(니코틴, 알코올, 약물중독)
행위중독 : 특정 행동이나 활동에 의존(도박, 섹스, 일, 쇼핑, TV, 인터넷)
◎ 사이버중독이란?
인터넷 정보이용자가 지나치게 컴퓨터에 접속하여 일상생활에서
사회적, 정신적, 육체적 및 금전적으로 심각 지장을 받고 있는 중독상태
CYBER ADDICTION
- INTRO -
1. 사이버중독의 사회문제
- PROBLEM -
≪ 글 - 그림 파일 ≫ ≪ 글 - 그림 파일 ≫
≪ 글 - 그림 파일 ≫ ≪ 글 - 그림 파일 ≫
≪ 글 - 그림 파일 ≫ ≪ 글 - 그림 파일 ≫
- PROBLEM -
◎ 전국 2만개 PC방, 각종 이벤트 열며 게임중독자를 양산
◎ 게임 속 아이템이 실제 현금으로 거래
→현제 국내 온라인 게임 현금 거래량은 1조 5천억
◎ 인터넷중독 사회적 손실비용 최대10조원
→ pc이용료, 유료서비스 이용료, 학업손실가치, 직업 소득손실가치...등
2. 사이버중독의 개념
◎ 중독이란?
특정한 기호, 습관 또는 행동을 반복함으로써 자기도 모르게 자신을 내맡기는 상태
물질중독 : 특정 물질에 의존한 중독(니코틴, 알코올, 약물중독)
행위중독 : 특정 행동이나 활동에 의존(도박, 섹스, 일, 쇼핑, TV, 인터넷)
◎ 사이버중독이란?
인터넷 정보이용자가 지나치게 컴퓨터에 접속하여 일상생활에서
사회적, 정신적, 육체적 및 금전적으로 심각 지장을 받고 있는 중독상태
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