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전문지식 403건

현황 Ⅲ. 한국 영화 산업의 특성과 문제점 1. 한국 영화의 특성과 현황 2. 문제점과 해결방안 Ⅲ. 한․미 FTA와 스크린쿼터 1. FTA와 스크린쿼터의 의미 2. 스크린 쿼터는 유지되어야 한다. 3. 스크린쿼터는 축소되어도 무방하다.
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  • 등록일 2013.06.11
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소니(SONY)의 연혁 1) 설립 2) SONY Product History 3) 기업이념 2. 사업부문 및 현황 1) 소니전자 (SONY Electronic) 2) 소니에릭슨(SONY Ericsson) 3) 소니컴퓨터엔터테인먼트 (SONY Computer Ent) 4) 소니 BMG Music 5) 소니금융 및 기타 (Sony Financial Holdings Inc
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  • 등록일 2007.09.30
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현황 4. 산업분석 (1) 도전하고자 하는 사업의 분석 (2) 목표시장 (3) 소비자분석 (4) 경쟁자분석 5. 마케팅 계획 (1) Product ; 제품정책 (2) Price ; 가격정책 (3) Promote ; 촉진정책 (4) Place ; 유통정책 6. 자본 및 재무계획
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  • 등록일 2004.05.30
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소니컴퓨터엔터테인먼트코리아 리틀빅플래닛 < 1 > 요약문 < 2 > 서론 1. 게임시장 현황 2. 경쟁기업 3. 자회사 상황 4. SWOT 분석 < 3 > 본 론 넥슨 마케팅 분석 4. 주 경쟁사 - NC소프트 5. 넥슨의 강점 6. 마케팅 믹스 분석 (4P) < 4 > 결
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  • 등록일 2009.08.11
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엔터테인먼트산업의 중요성 Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 현황 Ⅵ. 엔터테인먼트산업의 사례 - SONY 1. 소니의 전자기술력 2. 엔터테인먼트로의 전환 3. 디지털시대의 소니 Ⅶ. 엔터테인먼트산업의 사례 - S.M. ENTERTAINMENT Ⅷ. 엔터테인먼트
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  • 등록일 2009.04.07
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코리아, 2005. 아사쿠라 레이지, 소니의 야망, 바다출판사, 2000. 아이비즈넷 지음, 인터넷 비즈니스 @ I-biznet.com, 21세기 북스, 2000 유의선, 삼성전자의 정보통신 현황, 한국통학회, 2002. 이채윤, 삼성처럼 경영하라, 열매출판사, 2004. 임은모, 멀티미
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  • 등록일 2005.12.04
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현황 및 전망 1) 국내 시장현황 및 전망 ------------------ 8 2) 세계 시장현황 및 전망 ------------------ 10 - 3. 비디오 게임기 양대 게임업체의 마케팅 전략 1) 소니 플레이스테이션의 전략 ------------------ 17
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소니의 원동력: 왜 SONY 인가? 2. 사업부문 및 현황 1) 소니전자 (SONY Electronic) 2) 소니에릭슨(SONY Ericsson) 3) 소니컴퓨터엔터테인먼트 (SONY Computer Ent) 4) 소니픽쳐스 엔터테인먼트 5) 소니 BMG Music 6) 소니금융 및 기타 (Sony Financial Holding
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  • 등록일 2009.04.10
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엔터테인먼트산업의 유형 1. 영화 2. 게임 1) 과연 게임기술은 어디까지 왔을까 2) 모바일게임 시장 3. 애니메이션 1) 캐릭터 산업 2) 아바타 Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 현황 1. 현위치 1) 시장규모 2) 산업활동 2. 성과 1) 시장 역동성 증가
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ENTERTAINMENT산업의 소개 2] CJ엔터테인먼트 1. 개요일반 - 개요일반, 실적과 전망 2. 기업현황 - 최근 연혁, 관계회사 현황 3. 재무제표 - 대차대조표, 손익계산서, 현금흐름표 4. 재무분석 - 수익성비율, 안정성비율, 활동성비율, 성장성비율,
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  • 등록일 2008.03.21
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