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전문지식 2,727건

게임의 미래], 푸른미디어, 2003 아리사와 소지, [제2차 디지털 전쟁 - 소니의 플레이스테이션2], 씨엔씨미디어, 2000 SCEK,[Sony Playstation2 국내시장 마케팅전략], '게임산업의 동향 및 비즈니스 전략 세미나' 발표자료, 2002 세중 게임 박스, [PS2에 도전
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  • 등록일 2004.07.15
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게임산업의 수출입 동향 3. 게임 산업의 하드웨어 및 소프트웨어 측면 (1) 게임산업의 비즈니스 구조 및 특징 (2) 하드웨어 메이커의 비즈니스 모델 (3) 스프트웨어 메이커의 비즈니스 모델 (4) 사례연구(Sony Playstation 2) 4. 한국기업의
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  • 등록일 2006.02.20
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게임기였다. 양쪽의 생각은 뿌리부터 달랐던 것이다. 이 상황에서 구타라기는 오가 사장에게 끊임없이 호소하였다. "미국 시장에 대한 통제권을 일본으로 가져올 수 없다면 이 사업은 성공할 수 없다." 이제 SCEI와 소니 자회사의 미국 경영진
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  • 등록일 2004.05.01
  • 파일종류 한글(hwp)
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게임 시장의 성장 (5) 소비자들의 욕구 및 기대 향상 4. 위협 (1) PC 게임 및 오락실 게임의 장벽 (2) 경쟁제품 등장 (X-Box) (3) 불법수입품 및 복제 S/W의 유통 1. About Sony & PS2 2. Market Position of PS2 3. Five force model 4. Value chain analysis 5. SW
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  • 등록일 2005.07.04
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
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게임 사업에 진출하기 전의 화투, 택시, 러브호텔, 인스턴트 쌀밥(햇반 같은), 초보적인 아케이드 게임 사업을 한 닌텐도의 역사, AVGN 비디오에서 다룬 영화 위자드, 파워 글러브, 성경 게임 등의 언급, 지금까지 이어져 오는 비디오 게임의 폭
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  • 등록일 2009.04.28
  • 파일종류 한글(hwp)
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논문 18건

게임산업개발원 (http://www.gameinifity.or.kr) 한국e-스포츠협회 (http://www.e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰 1. e-스포츠의 개념 및 의의 2. e-스포츠의 발전과정
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  • 발행일 2008.03.13
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산업의 정상화를 위해 다음과 같은 사안의 개선이 필요하다. 첫째, 시장 상황 및 환경적 측면으로서 시장의 실체성 제고를 위하여 내국인 출입 규제의 단계적 완화를 위해 관광진흥법 내국인 관련 조항의 개정, 게임별 지역별 순차적 완화는
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  • 발행일 2008.10.22
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
산업의 해외진출에 앞서 콘텐츠의 특성과 수입국의 시장상황 및 문화적 특징에 따라 차별화 된 진출전략이 모색되어야 할 것이다. 예컨대, 게임콘텐츠의 경우 미국에 대부분의 메이저 업체들이 소재하고 있는 현실을 감안하여 첨단 기법이
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
산업이 크게 성장할 것으로 예상되고 있다. 그러나 국내경기가 수출은 호황국면을 지속하고 있지만 내수가 침체국면을 탈피하지 못하면서 우리 국민들의 소비심리가 크게 얼어붙어 있는 상황이다. 이처럼 경기침체가 지속된다면 삶의 질 향
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  • 발행일 2007.06.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
킨, 전통 먹거리), 전통 공예품 등으로 프랜차이즈 수출 해외로드쇼를 개최하였으며, 월드컵(2002년 6월), 아시안게임(2002년 10월) 등 특수와 연계하여 2회의 ‘한국 랜차이즈 산업 박람회’를 개최하였다. 2003년에도 2회의 걸친 프랜차이즈 창업
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2005.10.04
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  • 저자

기업신용보고서 1건

(사)한국보드게임산업협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
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  • 가격 55,000원
  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국보드게임산업협회
  • 대표자 박승배
  • 보고서타입 영문

취업자료 1,671건

소니인터랙티브엔터테인먼트코리아의 일원이 되어 지속적인 자기 개발에 힘쓸 것입니다. 게임 산업은 급변하는 환경 속에서 도전과 변화가 끊임없이 일어분야입니다. 이를 대비하기 위해, 개인적으로는 다양한 교육과 훈련 프로그램에 참여
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  • 등록일 2025.05.29
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  • 직종구분 일반사무직
소니인터랙티브엔터테인먼트코리아의 게임 심의 지원 업무에 적합하다고 생각하는 이유를 구체적으로 서술하세요. 2. 게임 심의 업무를 수행하며 직면했던 어려움이나 문제를 해결했던 경험이 있다면 상세하게 기술하세요. 3. 해당 업무
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  • 등록일 2025.05.10
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  • 직종구분 일반사무직
소니인터랙티브엔터테인먼트코리아의 브랜드 가치를 극대화하고, 글로벌 경쟁에서 우위를 점할 수 있도록 지속적으로 노력할 것입니다. 이를 통해 회사와 함께 성장하며, 대한민국 게임 산업의 발전에도 기여하겠습니다. 1.지원 동기 2.
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  • 등록일 2025.05.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
게임 환경 조성과 소비자 보호에도 기여하도록 노력하겠습니다. 이와 같은 포부와 계획을 통해, 소니인터랙티브엔터테인먼트코리아의 법무팀이 더욱 발전하고 회사의 비즈니스 목표에 부합하는 방향으로 나아갈 수 있도록 기여하겠습니다.&
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  • 등록일 2025.05.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
문화를 만들기 위해 기여하겠습니다. 소니인터랙티브엔터테인먼트코리아와 함께 성장하며, 게임 산업의 미래를 함께 열어가는 일에 기여하고 싶습니다. 1.지원 동기 2.성격의 장단점 3.자신의 가치관 4.입사 후 포부 및 직무수행계획
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  • 등록일 2025.05.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직

파워포인트배경 3건

가격 : 29,900원 (-6,900원)
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