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전문지식 6,220건

게임의 미래], 푸른미디어, 2003 아리사와 소지, [제2차 디지털 전쟁 - 소니의 플레이스테이션2], 씨엔씨미디어, 2000 SCEK,[Sony Playstation2 국내시장 마케팅전략], '게임산업의 동향 및 비즈니스 전략 세미나' 발표자료, 2002 세중 게임 박스, [PS2에 도전
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  • 등록일 2004.07.15
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게임산업의 수출입 동향 3. 게임 산업의 하드웨어 및 소프트웨어 측면 (1) 게임산업의 비즈니스 구조 및 특징 (2) 하드웨어 메이커의 비즈니스 모델 (3) 스프트웨어 메이커의 비즈니스 모델 (4) 사례연구(Sony Playstation 2) 4. 한국기업의
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  • 등록일 2006.02.20
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게임기였다. 양쪽의 생각은 뿌리부터 달랐던 것이다. 이 상황에서 구타라기는 오가 사장에게 끊임없이 호소하였다. "미국 시장에 대한 통제권을 일본으로 가져올 수 없다면 이 사업은 성공할 수 없다." 이제 SCEI와 소니 자회사의 미국 경영진
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  • 등록일 2004.05.01
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게임 시장의 성장 (5) 소비자들의 욕구 및 기대 향상 4. 위협 (1) PC 게임 및 오락실 게임의 장벽 (2) 경쟁제품 등장 (X-Box) (3) 불법수입품 및 복제 S/W의 유통 1. About Sony & PS2 2. Market Position of PS2 3. Five force model 4. Value chain analysis 5. SW
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  • 등록일 2005.07.04
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게임 사업에 진출하기 전의 화투, 택시, 러브호텔, 인스턴트 쌀밥(햇반 같은), 초보적인 아케이드 게임 사업을 한 닌텐도의 역사, AVGN 비디오에서 다룬 영화 위자드, 파워 글러브, 성경 게임 등의 언급, 지금까지 이어져 오는 비디오 게임의 폭
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  • 등록일 2009.04.28
  • 파일종류 한글(hwp)
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논문 53건

게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1. 닌텐도의 리더와 부상 2. 소니의 리더와 침체 3. CEO 등 리더의 경영전략과
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  • 발행일 2009.05.11
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  • 저자
소니의 경우 2001년 플레이 스테이션 게임기의 부품에서 검출된 카드뮴 때문에 유럽수출에 어려움을 겪은 후 친환경 공급사슬 구축활동을 시작했다(Gunther, 2006). 여러단계의 공급망 을 거쳐 완성차가 제조되는 자동차 산업의 경우도 제조사
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  • 발행일 2024.01.23
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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  • 저자
게임을 떠나게 되어 있다. 그러다보면 자연스레 게임을 이용하는 이용자들이 줄어들게 되고 결국 게임은 서비스를 종료하게 된다. 이에 온라인 게임산업이 발전하기 위해서는 먼저 게임회사의 약관에서 게임아이템 부분을 일정부분 소유권
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  • 발행일 2010.03.01
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
있는 산업이다. 주요 컴퓨터 생산국이며 풍부한 자본과 기술, 아이디어로 지속적인 성장을 하고 있는 미국과 아케이드 게임과 비디오 게임에서 독자적인 위치를 차지하고 있는 일본의 게임산업은 선진적인 유통체계와 뛰어난 기술과 기획력
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
게임세상.”http://article.joins.com. 차실. 2005.“러시아 IT 산업의 현황과 우리기업의 진출방향.”『수은해외경제』. 제24권 제5호 통권 제 271호. 한국게임산업진흥원. 2003.『한국 게임산업 연감』. 한국게임산업진흥원. 2008.“유럽 게임시장 진출전
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  • 발행일 2009.02.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자

기업신용보고서 1건

(사)한국보드게임산업협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
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  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국보드게임산업협회
  • 대표자 박승배
  • 보고서타입 영문

취업자료 184건

1.지원동기 소니코리아_감시&산업용 이미지센서 FAE_최종 합격 자기소개서 2.입사 후 포부 소니코리아_감시&산업용 이미지센서 FAE_최종 합격 자기소개서 3.성격 장단점 소니코리아_감시&산업용 이미지센서 FAE_최종 합격 자기소개서 4.경력기술
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  • 등록일 2024.11.09
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직
견을 수렴하고 존중하며 배려하는 마음가짐으로 바꾸려는 노력도 많이 하고 있습니다. [ 부산정보산업진흥원의 지원동기 및 포부를 기술하시오 ] 부산정보산업진흥원은 지역차원의 게임산업 도시를 활성화 시키고 첨단 인프라 구축 및 IT산
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  • 등록일 2012.09.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
게임산업규제에 대한 견해는? 2. 자신을 삼국지 인물과 비교한다면? 3. 자신의 의견을 설득시켜야 하는데 4. 가장 훌륭한 게임은 무엇이라고 생각하는가? 5. 자신의 소지품 중 가장 소중한 것은? 6. 엉뚱한 일을 해본 경험있는가? 7. 온라인게임
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  • 등록일 2015.05.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
1. 게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오. (3000byte 이내) 노래, 음식, 스포츠, 게임 등 전 세계로 뻗어 나가는 한국 문화를 보면서 많은 것을 느꼈습니다. 무엇보다 세계에 우리나라
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  • 등록일 2020.09.24
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
부터 마케팅, 운영까지의 전 과정을 배워 볼 수 있는 기회가 될 것입니다. 실제 사례 분석과 팀 프로젝트를 통해 게임산업의 전체적인 흐름과 상업성을 이해하고, 미래에 게임을 사업화하는 데 필요한 지식을 쌓고 싶습니다. 이러한 과목들을
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  • 등록일 2024.10.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직

파워포인트배경 3건

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