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정보민주주의, 창작과 비평, 93호, 1996년 가을호
홍성태, 오병일 외, 디지털은 자유다, 서울: 도서출판 이후, 2000.7.01.
제레미 리프킨, 이희재 역, 소유의 종말, 서울: 민음사, 2001.5.01
“카피라이트 액트”, 네이버용어사전, http://terms.naver.com/item.nh
카피라이트 개념, 특징 문제점, 카피라이트의 특징, 개념, 문제점, 정보의 독점화, 빈부격차의 심화, 보상의 적정성, 카피레프트의 가치,,
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, 2005
- 김지희, ‘커런트 TV가 보여주는 양방향 미디어의 진수’, 미디액트 미디어운동연구저널, 2009 Ⅰ. 가상 세계를 창조하는 CT 산업
Ⅱ. 스타를 대체하는 애니매트로닉스 기술
Ⅲ. 3D, 오감의 4D 세계로 진화하다
* 참고문헌
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, 미디액트 미디어운동연구저널, 2009 Ⅰ. 콘텐츠는 공공재이자 사유재
Ⅱ. 미디어의 네트워크 외부효과
Ⅲ. 문화적 할인
Ⅳ. 범위의 경제와 규모의 경제 효과
Ⅴ. 원 소스 멀티 유즈
Ⅵ. 사라지는 희소성의 법칙
* 참고문헌
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정보 및 통신분야가 국가의 중요한 기간 산업이 될 것이다. 지난 몇 년 동안 영상정보 관련산업이 국가경제의 주축을 이루는 기간산업이 된다는 전제하에 \'기술우선정책\'이 전개되어온 측면이 없었던 것은 아니었으나 앞으로 기술의 발전에
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액트 미디어운동연구저널, 2009 Ⅰ. 페덱스와 델컴퓨터에서 배우는 유연한 콘텐츠 배포방식
Ⅱ. 오픈 플랫폼 시스템의 구축방법
Ⅲ. 디즈니의 미디어 허브
1. HP의 DMP
2. 컴캐스트의 더플랫폼
3. Sync Cast
Ⅳ. MSQU와 매스 커스터마이제
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액트 미디어운동연구저널, 2009 I. 재미로 승부한다, 게임 시장의 경쟁 틀을 바꾼 닌텐도
II. 언제나 콘텐츠가 핵심, 바이컴 섬너 레드스톤 회장
III. 규칙의 창조적 파괴자, 애플의 스티브 잡스
IV. 워크맨 탄생 30년, 계속되는 소니의 실
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액트 미디어운동연구저널, 2009 Ⅰ. <주몽>, <대장금>은 이란에서도 최고 시청률 기록
Ⅱ. 미디어 기업의 글로벌 라이제이션 전략
Ⅲ. 인터넷 창업가들이 키우는 또 다른 글로벌 미디어
Ⅳ. 국경 없는 상품, 한류는 글로벌의 가장 큰 경
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신지은, 박정훈 등, ‘세계의 미래학자 10인이 말하는 미래혁명;, 일송북, 2007
- 이정호, ‘블로그 시대의 기업경영’, 삼성경제연구소, 2005
- 김지희, ‘커런트 TV가 보여주는 양방향 미디어의 진수’, 미디액트 미디어운동연구저널, 2009
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액트 미디어운동연구저널, 2009 Ⅰ. 스토리텔링은 이야기를 담아 파는 상품
Ⅱ. 소비자가 만들어가는 디지털 스토리텔링
Ⅲ. 할리우드는 스토리 자원전쟁의 본부
Ⅳ. 스토리텔링이 있는 기업 마케팅
Ⅴ. 이야기와 꿈을 파는 드림케
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액트(2002), 하반기, 지역미디어센터 현황조사 보고서
황연주(2001), 영상정보화 시대에 대처한 미술교육에 있어서 비주얼 리터러시 교육, 미술교육논총 12호 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 미디어교육의 개념
Ⅲ. 미디어교육의 필요성
Ⅳ. 미디어교육의
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