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기업분석보고서 5. 엔씨소프트, 기회요인과 위협요인은 무엇인가?>, 2020년 6월 17일 1. 해외 메이저 게임업체들의 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁 상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유
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기업도시건설방안보고서 http://www.fki.or.kr/upload/data/ 4. 기업도시에 관한 소고 http://eri.mju.ac.kr/ 5. 매일경제신문 LG, 구미를 전자계열 메카로 〈2004년 01월 08일 (목) 17:40〉 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 기업도시의 개념 2. 기업도시인 구미
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엔씨소프트 웹페이지 www.ncsoft.com, IR report 엔씨소프트 해외 게임 시장 진출 보고서, 내부자료, 대면고객센터 출처 게임조선, http://game.chosun.com 디지털타임즈, http://www.dt.co.kr 매경 ECONOMY, http://www.mk.co.kr 연합뉴스, http://www.yonhapnews.co.kr 엑토즈소
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  • 등록일 2009.12.11
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엔씨소프트를 비롯한 타게임기업이 중국시장에 빠르게 진입할 수 있는 발판이 마련된 것으로 볼 수 있다. 한국게임산업개발원의 최근 보고서에 의하면 \"중국의 게임시장은 패키지용 PC게임에서 수익창출이 가장 유망한 온라인 게임으로 전
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중하고 있는 것이다. 엔씨소프트의 로고가 담긴 상품들이 많이 판매될수록 엔씨소프트의 수익이 증가할 뿐만 아니라 기업의 인지도도 올라가는 것이기 때문에 상품판매를 통한 효과는 매우 크다고 할 수 있다. 특히 엔씨소프트의 게임의 경
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  • 등록일 2013.06.15
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기업 선정 이유 2. 엔씨소프트의 중국진출 개요 3. 중국게임시장 분석 1) 시장규모 2) 중국시장이 가지고 있는 기회요인 3) 중국시장의 위협요인 4. 다이아몬드 모델로 고찰한 엔씨소프트의 중국진출 분석 1) 요소조건 2) 수요조건 3)
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보고서 정보통신부(2003), 게임산업 연차보고서, 한국첨단게임산업협회. 최진아ㆍ홍진환(2008),「엔씨소프트 2007: 초국적기업에의 도전과 과제」,『국제경영연구』, 제19권 특별호, pp.197-223. 키움닷컴(2009) - 기업 Brief 2009. 3 한국증권 기업분석Ⅰ
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기업가정신(세계를 움직인 기업인들), 삼영사, 2002 * 신유근, 경영학원론 - 시스템적 접근, 다산출판사, 2003 * 시미즈 류에이 저, 김영철 역, 사장, CEO의 철칙, 일빛 * 이나모리 가즈오, CEO to CEO, 한국경제신문, 2003 * 후나이 유끼오, 21세기 경영법
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엔씨소프트 사업보고서, 2010. 3. 30, 2001. 3. 30 - 엔씨소프트 IR Report - 온라인게임의 다양화와 시장변화, 하나금융경영연구소, 2005. 8. 24 - 3D 영상,디스플레이 산업 현황 및 전망, 해외경제연구소 산업투자조사실 - 기업경영 Way 2009, 고려대 기업경
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엔씨소프트 장세진, 『한국기업의 글로벌경영 사례집 II』 박영사, 2004 대한민국 게임 백서 2004 정보통신부-정보통신 수출 사례집 ,2004 Ⅰ 서 론 1. 사례선정 이유 2. NC소프트와 리니지 (1) 기업소개 (2) 제품소개(리니지)
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