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스포츠 마케팅
9.인사제도
(1)인재상
(2)직급체계
(3)성과관리 체계
(4)인재육성
(5)보상체계
(6)복지제도
10.재무정보
(1)재무상태표
(2)손익 계산서
11.주주현황과 발행주식
(1)주주현황
(2)배당현황
(3)주식의
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주주현황및 구조
(1)주주현황
나. 위탁경영층
(1)이사회의 구조및 권한
[이사회의 권한]
(2)사외이사의 활동 현황
다. 전반관리층
(1 )CEO의 선임 및 주주와의 관계
① 현대자동차 대표이사 회장, 기아자동차 회장, 현대모비스 대표이
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현황
⑴ 경영진 구성
⑵ 수출 및 내수구성
⑶ 주주현황
⑷ 관계회사 현황
5. 외국인지분율 및 신용등급
6. 최근 10년간 매출액 손익변동 표
7. 광고를 통해본 마케팅
⑴ 롯데의 창업주인 신격호 회장은 마케팅의 귀재
⑵ 롯데칠성음료의 광고
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스포츠 경기장에 판매해 큰 매출을 올리는 것을 벤치마킹한 서비스로 영화관매점을 엔터테인먼트 관련 회사의 새로운 유통 활로 탈바꿈했다. CJ CGV는 매점에서는 서든 어택 콤보를 판매하기도 하였으며 다양한 메뉴를 개발 새로 출시된 음반
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스포츠산업경영학회지, 15(4), 1-18.
한류의 공공외교 효과 유형과 정책적 의미. 외교부 산하 국립외교원 정책연구보고서.
한상복. (2012). 스포츠 문화콘텐츠의 현황과 발전 전망. 한국문화콘텐츠학회지, 19(2), 123-139.
KISDI(정보통신정책연구원). (20
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스포츠의 유료중계권 규제제도에 대한 다각도의 검토가 필요하다.
Ⅳ. 참고문헌
김기한, 한광걸(2002)『스포츠 이벤트 방송중계권 현황과 과제』, 영남대학교, 한국 사회체육학회지 제17호
정용준(2002)『2002 한일 월드컵 방송의 문제점과 대안
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스포츠 산업의 현황과 발전방안, 삼성경제연구소
<참고사이트>
http://www.etnews.co.kr/ 전자신문
http://www.kogia.or.kr/ 한국게임산업진흥원
http://thisisgame.com/index.php 디스이즈게임닷컴
http://www.kocca.kr/ 한국콘텐츠문화진흥원
http://www.nexon.com/ 넥슨
h
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1.연구의 배경
2.연구의 필요성
Ⅱ.본론
1.소셜미디어
2.스포츠마케팅
3.홈트레이닝
4.소셜미디어를 활용한 스포츠마케팅의 사례
5.홈트레이닝과 소셜미디어의 관계Ⅲ.결론
[참고문헌]
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, 《스포츠동아》, 2021.10.13.
윤진호, 「위기의 넷플릭스, 8개월 새 주가 68% 떨어졌다」, 《조선일보》, 2022.07.25. 1. 서론
2. 글로벌 OTT 서비스 플랫폼의 국내진출
3. K-콘텐츠 위치와 역량
4. K-콘텐츠 대응 전략
5. 결론
6. 참고문헌
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. 서론
Ⅱ. 본론
1. 국내외 게임산업의 현황
2. 게임산업의 발전 동향
1) 사회적 상호작용과 몰입 경험
2) 모바일 게임
3) 콘솔 게임
4) 클라우드 게임과 플랫폼 게임
Ⅲ. 결론 (게임산업의 전망)
Ⅳ. 느낀 점 및 시사점
참고문헌
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