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효과를 지속하기 위해서는 우리 민족 문화의 우수성을 인식하도록 하는 교육을 하여야 한다. 학교에서 수업시간에 학습할 수 도 있지만 정보통신 기술의 발달로 스스로 웹상에서 문화재를 찾아보고 학습할 수 있는 시대가 되었다. 따라서
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실과교과(실과교육)의 멀티미디어활용교육 Ⅷ. 실과교과(실과교육)의 교수학습지도 방안 1. 학습내용의 특징 2. 교육과정 영역 3. 수업의 특징 4. 평가의 특징 5. 학습집단 구성 6. 교사의 역할 및 지도상의 유의점 Ⅸ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2011.10.20
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수업 자료 개발 절차. 한국교육학술정보원 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 웹기반(인터넷기반) 문제중심학습 Ⅲ. 웹기반(인터넷기반) 모의역할수행학습 Ⅳ. 웹기반(인터넷기반) 문제해결학습 Ⅴ. 웹기반(인터넷기반) 가상교육 Ⅵ. 웹기반(인터넷
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  • 등록일 2010.08.12
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학습 이론의 전개 방법 4. 문제중심학습 모형 적용의 유의점 Ⅳ. 개념형성학습 1. 개념의 교재 2. 개념 형성 학습 Ⅴ. 놀이학습 1. 정의 2. 놀이 학습의 효과 1) 일반적인 측면 2) 심리적인 측면 3) 교육적 측면 3. 놀이 학습 자료의 개발
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  • 등록일 2010.12.07
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학습이 초등예비교사의 개념 변화에 미치는 효과, 한국초등과학교육학회 Ⅰ. 초등학교 수학과 수연산 지도자료(학습자료) 1. 목적 2. 자료의 특징 1) 주 자료 2) 보조 자료 3. 자료의 효과 4. 일반화 방안 1) 보급성 2) 대량 생산성 3) 활
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학습, 어떠한 학습방법이 요구되는가? 1) 자기주도적 학습 2) 상호작용 학습 3) 자발성 학습 4) 협동 학습 5) 토론 학습 2. 원격교육에 대한 문제점, 어떻게 극복할 것인가? 1) 원격교육에 대한 문제점 (1) 교육과정 및 교육내용 (2)
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  • 등록일 2013.11.02
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효과 1) 극화 학습의 개념 2) 극화 학습의 교육적 효과 (2) 역사 이해와 극화 학습의 관계 ① 극화 학습의 장점 ② 극화 학습의 단점과 이를 극복하기 위한 교사의 역할(대응 방안) 2. 극화 학습의 실제(개요) ✡극화 수업
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이론의 특징 2. 도덕성 발달 단계의 검사 방법 3. 도덕 발달의 6단계 III. 나의 사례 및 분석 1. 사례 1 : 컨닝? 2. 사례 2 : 대리입사? IV. 교수·학습 방법 V. 수업 구상 1. 수업 개요 2. 수업 진행 3. 유의점 VI. 느낀 점 VII. 참고문헌
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효과적인 학습활동을 위한 非構成主義的 교수학습활동 설계”에서 언급했듯이 문제와 관련되어 교수자가 정리한 정보를 제시하고 그 외의 정보를 수집하는 방법에 대해서 교육시키는 활동이 선행되어야 한다. 만약 홈페이지라는 가상수업
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  • 등록일 2011.08.31
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가상대학, 원격대학)의 기본철학 Ⅴ. 사이버대학(가상대학, 원격대학)의 지향점 Ⅵ. 사이버대학(가상대학, 원격대학)의 고려사항 1. 교육컨텐트 2. 교육자/연수자 그룹, 학습자/사용자 그룹, 개발자/운영자 그룹 3. 지원 체제 Ⅶ. 사이버
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