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전문지식 18,667건

수업의 문제점을 구명하려면 수업상황을 직접적으로 관찰하고 이를 통해서 정확하고 사실적인 데이터를 수집해야 한다. 이러한 데이터를 근거로 하여 원인과 결과 관계를 밝힐 수 있는 것이다. 이러한 수업의 관찰은 또 부수적인 효과를 낳
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  • 등록일 2011.03.19
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평가자로서의 책무감 확보 2) 교육 평가자로서 전문성 함양 3) 인간 존중의 인본주의 평가관 지향 4) 다양한 방법으로 평가 5) 교육적 정의감을 구현하기 위한 노력 경주 Ⅷ. 향후 체육과(체육교육)의 개선 방향 Ⅸ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2010.07.26
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교육적 시사점 2. 매슬로우(Maslow)의 동기위계설에 대해 설명하고, 그 교육적 시사점을 논하시오. 1) 매슬로우(Maslow)의 동기위계설에 대해 설명 (1) 매슬로우 이론 개요 (2) 매슬로우의 욕구이론 특징 (3) 매슬로우의 동기위계설 2) 교육적 시
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용이 3) 구성원간의 의사소통 유도 5. 지역사회에게 유익한 점 1) 학교와의 의사소통 2) 학생 지도 활동 Ⅵ. 인터넷수업의 고려사항 1. 기본장비 2. 학습내용 3. 조직 4. 기타 사항 Ⅶ. 인터넷수업과 전통수업의 비교 참고문헌
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특징 Ⅳ. 스포츠교육모형의 적용 1. 초기 계획 2. 모형의 적용과정 1) 스포츠 선정 2) 변형된 스포츠 3) 스포츠 시즌의 길이 4) 팀의 선정 5) 팀 내에서 학생의 역할 6) 팀의 정체성 7) 경기의 종류 및 스케줄 8) 시합의 절정화 3. 기록의
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학습(PBL, 프로젝트기반수업)의 목표 Ⅳ. 프로젝트중심학습(PBL, 프로젝트기반수업)의 유형 1. 장소에 따라 2. 집단의 규모에 따라 3. 교과 통합 방법에 따라 Ⅴ. 프로젝트중심학습(PBL, 프로젝트기반수업)의 특징 Ⅵ. 프로젝트중심학습(PBL
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수업(움직임교육)의 개념 Ⅲ. 체육과 움직임수업(움직임교육)의 특징 1. 움직임 교육의 목표 2. 움직임 교육의 방법 Ⅳ. 체육과 움직임수업(움직임교육)의 사례 1. 학습 주제 2. 학습 목표 3. 예습적 과제 4. 학습 활동 과정 Ⅴ. 체육과
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특징 Ⅴ. Jigsaw(직소우)협동학습모형 1. 이론적 기초 2. 특별히 고안된 학습 자료 3. 소집단 조직과 의사소통 훈련 4. 소집단 리더 5. 소집단(모집단) 6. 전문가 집단(숙련집단) 7. 개인적 평가와 보상 8. 유의점 Ⅵ. TAI(팀협력수업)협동학
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학습(영어교육) 게임(놀이)활용의 이론적 배경 Ⅲ. 영어학습(영어교육) 게임(놀이)활용의 교육적 목표 Ⅳ. 영어학습(영어교육) 게임(놀이)활용의 장단점 Ⅴ. 영어학습(영어교육) 게임(놀이)활용의 방법 Ⅵ. 영어학습(영어교육) 게임(놀
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학습자의 기대와 필요에 대한 이해 2. 지속적인 과정의 개선 1) 교수-학습 과정 2) 학습결과 평가 Ⅷ. 인터넷교육(사이버교육, 온라인교육)의 동기유지전략 Ⅸ. 인터넷교육(사이버교육, 온라인교육)의 운영 방안 1. 연결성 2. 컨텐츠 3.
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