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학습을 유도해야 한다 9. 음악적 아이디어를 창의적으로 표현해 보는 열린 차원의 창작 학습을 체험하게 한다 Ⅴ. 음악과 창작학습(창작활동중심수업)의 내용 Ⅵ. 음악과 창작학습(창작활동중심수업)의 교수학습모형 1. 창작 교수?학습
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누르고 앞차기 7) 양발 함께 뛰기 8) 두 손 벌려 휘돌리기 9) 팔 휘돌려 앞지르기 10) 앞차기 11) 손목 비틀기 12) 무릎 들어 뛰기 13) 숨 고르기 Ⅶ. 체조의 학습모형 1. 특징 2. 활용 방법 3. 활용상 유의점 Ⅷ. 결론 및 제언 참고문헌
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  • 등록일 2011.03.22
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실제를 이용한 자기주도적 학습 활동의 주체는 학생이며 협력자는 교사이다. 교사는 협력자로서의 노력이 교과교육실을 중심으로 수준별 교수학습모형의 구안 및 적용, 학습자료의 개발ㆍ수집ㆍ 활용을 위한 교직원 연수, 수업연구 등을 통
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  • 등록일 2010.10.30
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모형 3) 창작일반 학습모형 4) 창작개별 학습모형 5) 감상일반 학습모형 6) 감상개별 학습모형 Ⅷ. 초등학교 미술과의 정보통신기술(ICT)활용교육 1. ICT활용 교육의 필요성과 문제점 2. ICT활용 교육과정 운영 지침 3. ICT활용 교육의 기본방
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학습 모형의 자리 배치는 협력학습 모형(기본 모형)은 고정 좌석제를 기본으로 하여, 수준별 학습 운영 때만 이동하도록 하는 방안이 필요할 것이다. ○기본 학습과 심화보충 학습간의 시간 배당의 문제 ●방안 : 1시간 수업중 심화보충 학습
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수업모형에 관한 이론적 탐색 : 가창 수업 모형 Ⅲ.아동 실태 분석 1. 학생 실태 분석 2. 즐거운생활(음악) 교과 수업을 위한 분석 3. 아동 실태 분석으로 본 지도상의 유의점 Ⅳ.교수 학습 실제 1. 본시 교수 ․ 학습 과정안 2. 평가 계
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) 2. 특별 보충과정 운영 계획(예시) 1) 시기 2) 시간 3) 운영 대상 3. 수업 내용 Ⅶ. 특별보충과정(학습, 수업)의 운영환경 Ⅷ. 특별보충과정(학습, 수업)의 운영성과 Ⅸ. 특별보충과정(학습, 수업)의 관련 제언 Ⅹ. 결론 참고문헌
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수업 한 시간 동안에 학생들이 창작활동영역(가락에 따른 제목과 가사 짓기)을 중심으로 학습활동을 전개해 나가면서 창작영역을 제외한 나머지 영역인 가창영역, 기악영역(리코더 연주, 지휘 포함), 감상영역까지도 접목을 시켜 본시수업 한
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합주 Ⅴ. 기악학습(기악교육, 기악수업, 기악지도)의 전개 Ⅵ. 기악학습(기악교육, 기악수업, 기악지도)의 사례 Ⅶ. 기악학습(기악교육, 기악수업, 기악지도)의 모형 Ⅷ. 기악학습(기악교육, 기악수업, 기악지도)의 전략 참고문헌
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학습을 교실 밖에서의 언어사용과 연결시킨다. 2. 심화ㆍ보충형 수준별 교육과정의 효과적인 운영을 통한 지도 방안 첸트, 노래 등을 통해 흥미와 동기를 유발할 수 있도록 수업을 계획하고 지도한다. 놀이, 게임 등을 통해 활동중심의 수업
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