|
활동 및 동향 조사
- 목 차 -
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. “패치 아담스” 영화 감상문
1. 줄거리
2. 최근 활동 및 동향
3. 느낀점 및 시사점
Ⅲ. 결 론
참고문헌
<< 함께 제공되는 참고자료 한글파일 >>
1. 패치 아담스 감상문.hwp
2. 패치 아담스
|
- 페이지 10페이지
- 가격 7,300원
- 등록일 2017.03.20
- 파일종류 압축파일
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
유머와 웃음의 개념
1) 유머란?
2) 웃음이란?
2. 웃음치료이란?
3. 웃음치료의 방법
4. 웃음치료 프로그램의 종류
1) 유머 웃음치료
2) 레크리에이션 웃음치료
3) 노래와 율동 웃음치료
4) 단체놀이와 운동 웃음치료
5. 유머와 웃음의 신체적,
|
- 페이지 12페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2017.10.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
유머가 이긴다, 쌤앤파커스,
유규창(2001), 21세기형 성과주의 임금제도, 명경사,
조관일(2010), 멋지게 한말씀, 쌤앤파커스,
최규상(2008), 세상을 가지고 노는 힘, 북카라반,
한광일(2010), 펀경영 리더십, 미래북,
선명희(2010), 펀(fun) 디자인의 표현
|
- 페이지 23페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2020.03.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
레크리에이션스포츠시설이 보다 많이 건설되는 것이 국민의 건강 유지를 위해 중요한 전제가 된다는 것이다.
또한 신체활동 여가수요와 여행활동 여가수요가 상관관계가 높게 나타나고 있어 신체적 여가활동과 여행여가 활동의 공동마케팅
|
- 페이지 13페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2018.03.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
지도사를 선발하여 각 지역 단위로 확충한다. 아울러 공공 청소년시설에 청소년 지도사를 증원하여 수준 높은 수련 활동을 제공하고, 지역민을 위해 각 대학의 동아리 구성원을 활용하여 문화예술 분야별 아마추어 강사를 채용한다. 또한 문
|
- 페이지 15페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2018.09.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
I. 서 론
우리나라의 게임은 인터넷을 활용한 온라인 게임의 보편화로 디지털 콘텐츠 산업의 중요한 부분을 자리매김하고 있다. 최근에는 e-sport 분야에서 세계적인 경쟁력 확보를 위해 정부 차원의 지원정책도 추진되고 있다. 이와 같이 인터
|
- 페이지 10페이지
- 가격 12,500원
- 등록일 2021.09.06
- 파일종류 압축파일
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
I. 서 론
우리나라의 게임은 인터넷을 활용한 온라인 게임의 보편화로 디지털 콘텐츠 산업의 중요한 부분을 자리매김하고 있다. 최근에는 e-sport 분야에서 세계적인 경쟁력 확보를 위해 정부 차원의 지원정책도 추진되고 있다. 이와 같이 인터
|
- 페이지 10페이지
- 가격 12,500원
- 등록일 2021.09.06
- 파일종류 압축파일
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
I. 서 론
우리 삶에서 일 이외의 영역인 비경제적인 측면도 주목할 필요가 있기에 일과 삶의 균형이 중요한 이슈로 부각된다. 인간의 삶은 일뿐만 아니라, 가족, 건강, 여가생활, 성장 및 자기개발, 인간관계 등 다양한 영역으로 구성되어 있다
|
- 페이지 9페이지
- 가격 7,300원
- 등록일 2018.09.07
- 파일종류 압축파일
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
지도 모른다. 더 이상 게임을 안 하는 것이 미덕이 아닌 사회가 되었다. 이러한 변화의 흐름에 맞춰 나 역시 변화해야할 필요성을 느낀 의미 있는 시간이었다.
참고문헌
- 김기범 외(2018). 게임 산업을 둘러싼 10대 변화 트렌드. 삼정KPMG 경제연
|
- 페이지 5페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2022.01.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 웃음의 정의 및 효과
2. 웃음치료의 이론적 배경
3. 웃음치료의 효과
1) 생리적 효과
2) 신체적 효과
3) 심리적 효과
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 느낀점 및 시사점
참고문헌
Ⅰ. 서론
현대 사회에 접어들면서 의학기술은 눈부시게 발전하고
|
- 페이지 5페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2022.01.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|