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2003/2004. Ⅰ 서론
1. 연구의 목적
2. 연구의 방법
Ⅱ 이론적 배경
1. 국내 TV 드라마의 제작 및 유통구조
2. 한국 TV 드라마가 해외에 미친 문화적 영향
3. 한류열풍과 프로그램 해외수출 현황과 전망
Ⅲ 요약 및 결론
참고문헌
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문화체육관광부, 『The Second Revolution : 게임산업 중장기계획(2008~2012)』, 2008
박근서, 컴퓨터 게임의 역사와 게임 패러다임의 전환, 게임산업저널 2005년 여름호, 2005
송광철, 문화산업으로서의 게임의 국내외 시장현황과 전망, 한국디자인포름 8
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1. 스포츠마케팅의 개념
2. 스포츠마케팅의 구성
3. 스포츠마케팅의 형태
4. 스포츠마케팅의 발전과정
Ⅲ. 스포츠마케팅 현황
1. 국내 스포츠마케팅 현황
2. 해외 스포츠마케팅 현황
Ⅳ. 국내외 스포츠마케팅 사례
1. 국내사례
2. 외국사
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영화관광의 부상과 성공조건」, 삼성경제연구소, 2004
김휴종, “문화산업의 한중일 협력방안”, 삼성경제연구소, 2004
대한무역투자진흥공사 시장조사처,「21세기 신산업, 문화를 수출한다」, 2000
문화관광부, 「2002년도 문화산업진흥 연차보
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문화관광정책연구원, “한류 정책 검토 및 정책 방안”, 2004
한국외대 외국학종합연구센터 중국연구소, “한류의 이득과 부정적 영향”, 2002
한국관광공사, “주중 한국대사관 개최 2001년 상반기 관광진흥대책회의 자료”, 2001
한류관광공사,
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영화 생산국이다. 또, 한국영화 필름의 수출 실적을 보면, 전체 수출 규모의 약 90%이상을 만화영화가 차지하고 있다. 그러나 창작 애니메이션은 활성화되고 있지 못하는 자본의 영세성을 보여주고 문화관광부는 만화산업의 성장을 촉진시키
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13%)
민간(87%)
캐릭터
디자이너협회
경북문화산업비젼2000
수립
발전계획수립
도비(100%)
충남
천안에니메이션단지
조성
에니메이션 제작 산업단지
국비(16%)
민간(84%)
산업자원부
자료: 전주시, 경주시 내부자료
2. 외국의 사례
가. 대만 : 신쥬과
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외국인관광 시장점유율
본 론
Ⅲ. 중국의 관광산업
1. 개요
2. 중국관광 현황/동향
<표Ⅲ-1> 지역별 외화수입과 외래관광객
<표Ⅲ-2> 중국의 관
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1. 국내카지노 산업이 미치는 영향
1.1 카지노 산업의 긍정적 측면
1.2 부정적 측면
2. 국내카지노 산업의 활성화 방안
2.1 내국인 출입 허용 카지노 산업의 활성화 방안
2.2 외국인 전용 카지노 산업의 활성화 방안
Ⅳ 요약 및
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100991
오뉴스 http://ohnonews.net/sisadori/broadbusiness.htm
이데일리 http://www.edaily.co.kr
2. 외국문헌
Bodie & Kane & Marcus, Essentials of Investment (6th edt), McGraw Hill, 2008
De Avillez Pereira& Miguel , Antitrust and New media, Kluwer, 2000. Michael R. Solomon, Consumer Behavior(7th Edt),
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