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, 레져 및 서비스 산업의 부각 관련산업 및 파급효과 유통업계의 대 응 방 안 - 플렉서블타임제 운영 - 업무 대행제도 실시 - 인적 개발능력 선언 - 엔터테인먼트 사업모색 - 광고전략의 재설정 정부 유통업체에 대한 주요 추진 시책
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  • 등록일 2002.11.07
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마케팅을 벌임으로써 맹렬한 추격을 하고 있고 롯데그룹역시 영화사업에 뛰어들면서 롯데백화점등의 유통거점을 활용한 노력을 통해 비교우위를 갖게 되었다. 또한 이미 일반소비자들이 영화관을 단순히 영화관람 뿐 아니라 종합문화서비
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마케팅 전략이 필요할 것이다. 이제는 젊은 연령 층 뿐만 아니라 실버 산업이 각광받고 있으므로 이에 따른 중, 후반 계층을 노린 마케팅 전략을 펼쳐 나가야 할 것이다. 또한 애니콜이 가진 브랜드 이미지 유지, 발전시켜야 한다. 기업은 계
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  • 등록일 2011.07.22
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제품 전문디자이너를 두어 제품에 맞는 디자인 제안 3) 70여개 업체에 라이센싱하여 업체간의 시너지효과 창출 가능 4) 전문홍보대행사를 통한 적극적인 캐릭터 홍보 Ⅳ. 중소기업 성공전략 1. CEO : 탁월한 리더의 식견과 의지력 2. 조직 :
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산업은 비중은 더욱 커지고 있다. 문화 제품은 반복 구매율이 높고 관련된 문화에 의해 큰 영향을 받으므로 기획에서 제작, 유통, 사후 고객 관리까지 일관된 지식과 전략으로 접근해야 한다. 그러므로 데이타 베이스 마케팅, 관계 마케팅, 통
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마케팅 커뮤니케이션. 학현사. 임번장(2006). 스포츠 사회학개론. 동화문화사. 김종환 외(2003). 스포츠 파이넨싱. 케이보스. 김화섭 외(2002). 엔터테인먼트 산업을 활용한 중국 시장 접근 방향. 서울:산업연구원. 박영배(2006). 벤처기업의 경쟁전략
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광고 표현에 미치는 영향, 한국광고홍보학회 석중건(2010) -국내 다국적 기업의 국제광고전략 결정 요인에 관한 연구, 한양대학교 이윤선(2010) - 국제광고전략에 관한 연구, 성결대학교 정보산업기술연구소 염성원(2005) - 국내 광고회사의 국제
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산업통계, 한국문화정책개발원, 2001, 212p. 웹사이트 루리웹 ( http://ruliweb.dreamwiz.com ) 위키백과사전 ( http://ko.wikipedia.org ) ABI research 센터 (http://www.abiresearch.com) Ⅰ. 서론 – 주제 선정의 이유 Ⅱ. 본론 1. 소니와 닌텐도의 SWOT, 4P, STP 비교
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마케팅 관련부서를 코스트센터에서 이익센터로 전환하는 것도 가능하다. 과거 생산업체가 맡았었던 상품기획, 홍보, 판매 기능, 고객접촉정보의 축적과 활용을 이제는 유통업체가 담당하는 추세이고 사내 마케팅 관련부서를 이익센터로 전
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  • 등록일 2004.12.07
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엔터테인먼트 마케팅 “애니모션” 엔터테인먼트 마케팅이란? 영화·음악·방송·게임·스포츠 등 엔터테인먼트 요소를 이용해 제품이나 서비스 판매를 촉진하는 것으로 단순히 정보를 전달하는 것과는 확연히 구별되며 직접 광고가 아닌 문
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  • 등록일 2015.03.05
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