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. 가장 쉬운 방법은 옷, 특히 액세서리들을 양쪽이 서로 다르게 만드는 것이다. ‘캐릭터 디자인’ 캐릭터디자인이란? 캐릭터, 살아있는 캐릭터 캐릭터를 만드는 사람들은? 캐릭터에도 유행이 있다? 캐릭터 디자인의 포인트
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  • 등록일 2010.01.14
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디자인 행위’가 항상 어떤 특별한 능력을 필요로 하는 것으로 간주되어온 것은 아니다. 전통적으로 공예에 바탕을 둔 사회에서는 ‘디자인’은 실제 ‘제작’과 분리되지 않았다. 즉 인공물을 제작하기에 앞서 그림이나 모형을 제작하지는
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  • 등록일 2009.03.30
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모형 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 체육과수업(교육, 학습)의 목표 1. 신체적 능력 개발 2. 환경 적응 능력의 개발 Ⅲ. 체육과수업(교육, 학습)의 지도내용 1. 체조 활동 2. 육상 활동 3. 게임 활동 4. 표현 활동 5. 체력 활동 6. 보건 Ⅳ. 체육과수업(
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  • 등록일 2011.03.24
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디자인 운동의 선구자들은 바로 이러한 직관적이고 유기적인 수공예의 전통과 특질을 회복하기에만 급급하였던 것이다. 산업사회가 시작되면 대량생산성의 디자인(공업 디자인)과 희소성의 공예품에 대한 가치기준이 달라지게 되었다. 가
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  • 등록일 2007.09.06
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모형을 적용한 가상현실 스포츠 참여자의 행동의도 분석, 연세대학교 대학원 논문, 2017. 이용우, 제스처 기반의 가상현실 콘텐츠 사용자 인터페이스 디자인 및 제작, 홍익대학교 국제디자인전문대학원 석사, 2016. 이웅연, Web 3D를 이용한 가상
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디자인 전공 패션산업의 디지털화 : 영향요인과 사업성과의 관계 이미량 저 | 서울여대 대학원 발행, 의류학 전공 섬유산업내 정보교환을 위한 정보화에 관한 연구 정경호 저 | 安養大 産業情報大學院 발행, 경영정보학 전공 한국 의류패션산
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  • 등록일 2009.02.23
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디자인 건축, 비온후, 2005. 구연상, 살림지식총서 75 : 매체정보란 무엇인가, 살림, 2004. 김민영, 이것이 디지털이다, 청양, 2001. 김영곤, 컨버전스 수명주기와 경쟁분석 모형, 정보통신정책연구 제15권 제3호, 2008. 김용철 외, 정보통신시장에서
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모형의 효과」,『한국교원대학교 교육대학원 수학교육전공 석사학위논문』. 송지성·이성애, 2012,「인지발달적 상호작용이 유아 디자인교육에 미치는 영향: 피아제(Jean piaget)와 비고츠키(Les S. Vygotsky)의 인지발달이론을 중심으로」,『한국디
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디자인하우스 이해준 2001 지역사와 지역문화론 문화닷컴 임재해 2000 지역문화와 문화산업 지식산업사 표진주 2000 남도 민속문화론 민속원 허갑중 2002 주5일 근무제 실시에 따른 국민과노강 육성방안 한국문화관광정책연구원 허경진 2001 한
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  • 등록일 2015.01.26
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남솔이, 방송광고를 통한 감성마케팅 사례 연구, 전남대학교 대학원 논문, 2008. 배용호, 기업의 감성마케팅에 관한 사례연구, 공주대학교 대학원 논문, 2013. 송재용, 감성 리더십 경영에 대한 사례연구, 충북대학교 경영대학원 논문, 2010. 임
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  • 등록일 2017.10.07
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