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현실 적용사례 (1) 패션 분야 (2) 쇼핑 분야 (3) 엔터테인먼트 분야 (4) 게임 분야 (5) 의료 분야 (6) 교육 분야 (7) 부동산 분야 (8) 마케팅 및 광고분야 7. 증강현실 기대효과 8. 증강현실의 문제점 9. 증강현실 미래전망 10 .결론 및 새
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  • 등록일 2020.06.26
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및 예술 3. 가상현실의 유형 4. 가상현실의 적용 사례 1) 교육 2) 관광/여행 3) 의료/헬스 케어 4) 게임 5) 통신 6) 시뮬레이션 7) 건축 5. 가상현실 단말기의 발전 전망 6. 가상현실 산업의 문제점 1) 실질적인 산업화의 한계 2) 소비자
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사례 – 교육 다. 분야별 사례 – 방송 및 광고 라. 분야별 사례 – 의료 마. 분야별 사례 – 엔터테인먼트 바. 분야별 사례 – 기타 3. 증강현실의 산업적 발전 전망 Ⅲ. 결론 1. 증강현실의 문제점 및 대안 2. 앞으로의 방
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  • 등록일 2013.04.17
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가상교육의 핵심성공요인, 한국교육공학회 춘계학술대회 자료집 ◎ 이종관(1998), 가상현실의 형이상학과 윤리학, 철학 제54집 봄호, 한국철학회 ◎ 임현경(1996), PC통신을 통한 가상공동체의 형성과 그 특성에 관한 연구 통신동호회 사례를 중
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  • 등록일 2008.09.26
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및 논문, 기사> KGDI 연구보고서 “게임관련법률의 현황 문제점 및 개선방안” 구문모, “국내 게임산업과 발전전략“, 산업연구원 <게임산업저널 2004년 봄호> “한국 게임산업의 현황과 전망” <게임산업저널 2004년 봄호> “한국 게
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  • 등록일 2005.11.22
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논문 574건

및 제도 현황과 문제점 제3장 요트산업의 개념과 현황 및 마리나 시설의 개념과 특성 제1절 요트산업의 개념과 현황 제2절 마리나 시설의 개념과 특성 제4장 국내외 마리나 및 요트산업 사례 조사 제1절 국내 마리나 사례 조사
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  • 발행일 2013.11.24
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및 목적 1 2. 연구의 방법 및 구성 1 Ⅱ. 관광인프라에 관한 이론적 고찰 2 1. 관광인프라의 개념 및 유형 2 2. 관광인프라의 구성요소 3 Ⅲ. 당진군의 관광인프라 현황 및 문제점 5 1. 당진군의 관광인프라 현황분석 5 2. 당진군
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  • 발행일 2011.12.23
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발전단계 Ⅲ. 제3자 물류의 현황과 전망 및 문제점 1. 제3자 물류의 현황 2. 제3자 물류산업의 규모와 전망 3. 제3자 물류의 문제점 Ⅳ. 제3자 물류산업의 활성화 방안 1. 물류업체 역량 강화 2. 글로벌 물류체계 구축 3. 그린 로지스틱 체
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  • 발행일 2013.01.28
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및 실태분석  제1절 국내·외 부동산펀드의 현황  제2절 부동산펀드의 유형별 운용실태 및 사례 제4장 부동산펀드의 문제점 및 시사점  제1절 법·제도적 측면에서의 문제점  제2절 운용적 측면에서의 문제점 제5장 부동산펀드 활
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  • 발행일 2013.01.30
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문제점 (1) 영국 (2) 호주 (3) 미국 (4) 캐나다 5. 각국의 고위공무원단 평가 (1) 영국 (2) 호주 (3) 미국 (4) 캐나다 Ⅳ. 우리나라의 고위공무원단 1. 도입배경 및 목적 2. 실태분석 (1) 범위 및 구조 (2) 충원방식 (3) 역량
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  • 발행일 2009.02.26
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취업자료 1,731건

사례를 소개하고, 그 경험이 본인의 성장에 어떤 영향을 미쳤는지 설명해 주세요. 3. 디알텍의 업무 수행에 있어 본인이 갖추고 있는 강점과 이를 활용하여 해결할 수 있다고 생각하는 문제점 또는 과제에 대해 서술해 주세요. 4. 본인이 생
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  • 등록일 2025.05.11
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배려, 나눔, 협력, 갈등 관리 등을 실천한 사례를 들고, 그 과정을 통해 배우고 느낀 점을 기술해 주시기 바랍니다(1,000자 이내). 4. 해당 전공(학부, 학과)에 지원한 동기와 입학 후 학업계회 및 진로계획을 기술해주시기 바랍니다(1000자 이내)
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  • 직종구분 교육 강사직
및 성품 관련 영역 ※ ‘매우 특별함’ 과 ‘그 동안 지도한 학생들 중 가장 탁월함’ 에 평가하신 경우 각 항목별로 사례를 들어 설명하여 주시기 바랍니다. 3. 지원자가 보완하고 발전시켜야 할 사항이 있다면 이에 대하여 기술하여 주시
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  • 등록일 2013.07.25
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  • 직종구분 기타
이를 통해 본인이 성장한 점을 서술하시오. 3. 본인이 해결한 문제 또는 직면했던 어려움을 어떻게 극복했는지 사례를 들어 설명하시오. 4. 한국전자통신연구원에서 수행하고 싶은 연구 또는 개발 목표와 그 이유를 구체적으로 적으시오.
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  • 등록일 2025.05.16
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  • 직종구분 일반사무직
및 공학적 기술 역량을 토대로, 실질적이고 혁신적인 교육 지원 시스템을 개발하여 학생들의 성장과 발전에 기여하는 연구자가 되고 싶습니다. 이를 위해 대학원 과정을 통해 최신 연구 동향과 다양한 실증 사례들을 접하며, 실질적인 문제
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  • 등록일 2025.05.06
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  • 직종구분 일반사무직
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