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전문지식 347건

주시할 필요가 있다. 둘째, 비디오게임 시장이 크지 않은 중국 및 아시아권의 온라인게임시장에서 우리나라의 MMOG게임은 상대적으로 성공을 거두고 있으나 중국정부의 경우 게임을 규제에서 육성해야될 미디어로 인식하면서 자국업체 육성
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  • 등록일 2007.11.08
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Media Player, Digital Voice Recorder, DAB, DMB 솔루션과의 결합을 통하여 앞으로 나올 기술 및 Trend변화에 대해 준비를 해놓아야 할 것으로 생각됩니다. <시장 상황 분석> <레인컴의 마켓팅 전략> <해외 마케팅> <해외 진출> <아이
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  • 등록일 2010.04.05
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미디어를 사운드 시그널로 사용하게 하는 것이다. MPEG-1의 디자인한 목적은 이미지의 질을 떨어뜨리지 않으면서 0.5 초 이내에 임의적으로 엑세스하는 스 1. 오디오 발달사 2. 디지털 오디오 돌비란 무엇인가? 돌비 서라운드 (Dolby Surround
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  • 등록일 2010.04.10
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국내 블로그네트워크인 태터앤미디어와 교보문고의 제휴 - 블로그 콘텐츠를 기반으로 한 공동 사업 1. 미국 2. 일본 블로그와 연계한 뉴스사업 지역사회와 결합한 뉴스 블로그 Web 2.0 성공 해외사례 Web 2.0 국내사례
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  • 등록일 2011.04.18
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미디어. 진단검사 가이드북 서문자 외. 2004. 성인간호학. 수문사 ⅰ. 일반혈액검사 1. White blood cell count and differential count(백혈구수와 감별검사). 2. Red blood cell count(적혈구수) 3. hemoglobin. 4. hematocrit(Hct). 5. Red blood cell indices(적
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  • 등록일 2007.01.20
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Media Entertainment 소개 -------------------------------p.4 2) CGV 개요 --------------------------------p.4~5 3) CGV 연혁 ---------------------------------p.4~5 4) CGV 운영현황 및 향후계획 --------------------------------p.5 2. 수익모델 1) 독창성(Creativity) --------------------------------
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  • 등록일 2005.12.19
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Media Nirmalya Kumar(2004), 『Marketing as strategy : understanding the CEO\'s agenda for driving growth and innovation』, Boston, Mass. : Harvard Business School Press. *<참고 사이트> 메디오피아 테크널리지(주) 홈페이지 http://www.mediopia.co.kr (검색일:2004 년 11월 2일) 포츈 홈페
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  • 등록일 2007.02.13
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주요 타겟인 고소득층 밀집지역에 직영점을 더 늘림으로써 좀 더 많은 채널을 확보해야겠다. 3. 서비스 센터 확대 - GE가전은 다른 가전 수입업체 최초로 A/S센터를 두고 있는데, 전국에 5개를 가지고 있다. 전국 직영점수가 25개인데 비해서 많
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  • 등록일 2008.03.17
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주문을 신속 정확하게 처리해야 한다. 우리 제품을 취급하는 사업자도 정당한 이익을 올릴 수 있도록 해야 한다. □ 우리의 둘째 책임은 전 세계 어디서나 우리와 같이 근무하는 모든 남녀 직원에 대한 것 이다. 모든 직원은 각자가 한 인간
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  • 등록일 2007.05.21
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Media Entertainment 소개 (2) CGV 개요 (3) CGV 연혁 (4) CGV 수상내역 (5) CGV 운영현황 및 향후계획 본론 3. 복합상영관 동향 1) CGV 진입 당시의 동향 2) CGV가 업계1위가 된 후의 동향 4. 수익모델 1) 독창성(Creativity) - 차별화된 서비스(Only One
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  • 등록일 2004.05.17
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