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애니메이션의 서사적 구조와 전략』, 논형, 2004
@ 박인하 외, 『(일본애니메이션) 아니메가 보고 싶다.』, 교보문고, 1999
@ 김준양, 『애니메이션, 이미지의 연금술』, 한나래, 2001
@ 지모군,『퍼스트건담과 일본의 프라 모델』
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애니메이션의 서사적 구조와 전략』, 논형, 2004
@ 박인하 외, 『(일본애니메이션) 아니메가 보고 싶다.』, 교보문고, 1999
@ 김준양, 『애니메이션, 이미지의 연금술』, 한나래, 2001
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애니메이션의 서사적 구조와 전략』, 논형, 2004
@ 박인하 외, 『(일본애니메이션) 아니메가 보고 싶다.』, 교보문고, 1999
@ 김준양, 『애니메이션, 이미지의 연금술』, 한나래, 2001
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애니메이션이 꿈과 환상을 포기하지 않으면서도 현실을 환기시킬 수 있는 무한한 가능성을 내포해야 한다는 것이다.
) 김준양, 『애니메이션, 이미지의 연금술』, 한나래, 2002, p.47.
「마리 이야기」는 한 장면 한 장면 다양한 구도와 색상으
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양 공저 ; 홍순명 옮김
커피점으로 돈벌기 : 커피점 경영에 관한 수필식 실용서 / 이일안 지음
디자인 파워플레이 : 세계를 움직이는 디자인의 비밀, 보성출판사, 1999
브랜드마케팅 : 세계화 1등기업 되는 전략 전술, 한국마케팅 연구소,2002
김영
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