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전문지식 1,322건

주의 일방적 타동적 교수보다는 학습자의 동기유발을 강조하는 의사소통 자극, 의사소통 반응, 의사소통 강화의 방법을 사용한다. 넷째, CD-ROM 등의 대화형 멀티미디어 학습 매체를 활용하여 보상적 학습이 이루어지도록 한다. 다섯째, 다양한
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  • 등록일 2003.12.22
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주력하고 있었다. 하지만 소비자들이 휴대폰의 ‘통화품질’ 에만 관심을 두는것이 아니라 휴대폰을 자아상징의 수단으로 인식한다는 변화를 감지해야 하였다. . 상황 관점 지금까지의 휴대폰 시장은 고가의 필요한 사람들의 사용하는 기기
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  • 등록일 2005.12.24
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멀티미디어 및 그래픽 관련 전문업체 등이다. 가격 대비 성능면에서 RISC(명령 축소형 컴퓨터)계열의 기존 칩들과 충분히 경쟁할 수 있다고 전문가들은 평가하고 있다. 도스 환경에서 쓸 경우 속도가 펜티엄보다 느리게 나타났으며 윈도즈 95에
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  • 등록일 2008.10.28
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주의적 접근 방법 2. 인지주의적 접근 방법 3. 의사소통 접근 방법 Ⅱ. 외국어교육의 영향요인 1. 외국어 학습에 있어서 태도와 외국어 학습 2. 동기의 강도와 외국어 학습 3. 동기의 종류와 외국어 학습 Ⅲ. 외국어교육의 학습심리 Ⅳ.
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  • 등록일 2011.04.11
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④ 모바일 주식거래, 모바일 게임, 모바일 메일 및 커뮤너티, 모바일 오피스,멀티미디어 서비스, 모바일 시설관리·물류관리·유통관리 시스템, 모바일 - CRM, 모바일 민원서비스 등 4. 모바일 마케팅의 미래 한 시장 조사기관인 오범 자료에 따
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  • 등록일 2002.10.12
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멀티미디어를 이용한 상호작용 Ⅲ. 인터넷교육상호작용(웹학습상호작용)의 활동 Ⅳ. 인터넷교육상호작용(웹학습상호작용)의 교육 Ⅴ. 인터넷교육상호작용(웹학습상호작용)의 변화 Ⅵ. 인터넷교육상호작용(웹학습상호작용)의 문제
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  • 등록일 2013.07.11
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주봉황4차) 2. 견학일자 : 2002년 5월 2일 목요일 3. 유치원 환경 - 실외환경 아파트내의 놀이터 ( 모래영역, 그네 , 시소 미끄럼들등의 놀이기구) - 실내환경 언어, 조작, 수학, 음률, 미술, 역할놀이, 쌓기 놀이 영역의 구분 지역으로 시골인데 원목
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  • 등록일 2005.08.13
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멀티미디어 프레젠테이션, 및 심지어 아직 나타나지 않은 형태의 매체를 모두 포함)로 정보를 만들고, 저장하고, 교환하고, 사용하는 데 필요한 모든 형태의 기술. 3.정보시스템 & 정보기술 ( it & is ) 유형  • 정보시스템 ( Inform
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  • 등록일 2011.10.27
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주자이며 기술력에서 우리나가 기업보다 떨어졌다. 그럼에도 시장이 성숙기인걸 알고도 꾸준한 투자로 인해 현재의 위치에 올라온 것이다. 반면, 우리나라의 기업은 MP3P 사업분야의 현 지위에 만족하며 현금흐름만을 창출하려 했다고 생각한
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  • 등록일 2008.04.25
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주의 집중, 흥미 부여 ③학습의 부담감 감소 ④협동심 기름 ⑤게임을 통한 학습활동에 적극적 참여 105.게임 사용시 교사의 유의점(해.193) ①교육목표 달성하기 위한 치밀한 계획을 거쳐 사용 ②게임의 의미 : 일상적인 휴식이 아니라, 게임속
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  • 등록일 2008.11.29
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