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커뮤니케이션의 목적
Change
‘누가 더 품질, 성능, 위인가?’
‘누가 최고 친환경·고효율 인가?’
디지털 가전산업의 SWOT 분석
Strength
Weakness
아날로그 가전을 통해 쌓아온 생산 기술과 제조시설 기반을 바탕으로 디지털 컨버전스에 적기
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커뮤니케이션 개념
2. 설득 커뮤니케이션의 요소
1) 커뮤니케이터론
2) 수용자론
3) 효과론
3. 설득의 방법
1) 나 자신을 바꾸기
2) 상대편에 서주기
3) 상대방에게 질문하기
4) 반항에 효과적으로 대처하기
4. 설득의 6가지 기법
1) 상호성
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온라인 조직은 요즘 급변화 하는 외부 환경이나 타 조직의 많은 영향을 받기 때문에 유기적이고 유연하게 대처할 수 있는 매트릭스 구조로 발전시킨다.
매트릭스 조직
⇒기능조직과 제품조직이 동시에 한 부서에 속하도록 설계하여 종적 관
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커뮤니케이션디자인학연구 제54호.
나수현(2018). 온/오프 경계 없앤 O2O. 스타트업4(Startup4).
박용재(2006). e-비즈니스 발전단계에 따른 경쟁전략과 e-비즈니스 성과와의 관련성 분석. 경희대학교 대학원 박사학위논문.
오치재(2001). E-Business의 성
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커뮤니케이션의 대화분석적 연구와 그 연구 결과의 실용적 활용 가능성에 대해서 논의하기로 하겠다.
참고문헌
◇ 김행원, 재무제표 분석하는 정보 시스템, 한국데이터베이스진흥센터, 1998
◇ 이명근 외 1명, 기업교육 방안으로서의 온·오프
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커뮤니케이션과 매스미디어
Ⅱ. 매스미디어의 기능
1. 매스미디어의 환경감시기능
2. 매스미디어의 상관조정기능
3. 매스미디어의 사회유산 전수기능
4. 매스미디어의 오락기능
Ⅲ. 매스미디어의 효과
1. 매스미디어 효과
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커뮤니케이션론 (이재학권기남이종석 공저. 선학사). 2002
(p.135~p.148)
4. 대중문화의 이해 (김창남. 한울아카데미). 2003
(p.27~p.42), (p.254~p.266), (p.335~p.349), (p.350~p.357)
5. 대중문화 연구와 비평 (이동연. 문화과학사). 2002
(p.11~p.32), (p.137~p.161) Ⅰ.
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커뮤니케이션(구칭 신문)학회의 60년 : 회고와 전망, 한국언론학회
◎ 전용배 외 1명(2011), 한·일 야구의 사회·문화적 함의 비교, 한국일본근대학회
◎ 최철호(2010), 일본 스포츠정책에 관한 고찰, 한국 스포츠 엔터테인먼트 법학회
◎ 하본기(20
일본문화 야구, 스포츠 오타쿠, [일본문화, 스포츠, 야구, 오타쿠, 다도, 매스커뮤니케이션, 캐릭터산업]일본문화와 스포츠, 일본문화와,
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커뮤니케이션은 자연적이고 본능적인 행위이기 때문에 이를 언어라 하기에는 무리가 따른다. 침팬지가 어휘와 기호를 습득했다 하더라도 반복된 훈련에 의한 단순한 기억일 뿐, 습득한 것 이외의 새로운 문장은 이해하지 못한다. 카나리아
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온·오프 결합 「사이버 브랜드」 : 트래픽과 고객 정착 양대 목표 추구, 신산업경영원, 2000
두경일, 웹 브랜드 가치향상을 위한 통합적 웹 커뮤니케이션 디자인 방안 연구, 한양대학교, 2008
손관호 외 3명, 사이버브랜드자산에 관한 연구, 한국
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