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디지털 솔루션은 정신 건강 관리 전달에 혁명을 일으키고 더 많은 사람들에게 효율적이고 편리한 서비스를 제공할 수 있는 잠재력을 가지고 있다. 지역사회 지원의 중요성을 인식하고, 한국은 또래 네트워크, 지원 단체, 그리고 주민 센터의
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디지털경제2000”, 2000
사카무라켄, 최운식 역, “유비쿼터스 컴퓨팅 혁명”, 2002
산업자원부 한국산업기술재단, “컴퓨터기술 로드맵”, 2002. 6.
이지평, 강선구, “디지털 컨버전스에 따른 뉴트랜드”, LG.경제연구원, 2002. 10.
하원규, 김동환,
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솔루션 기술을 좀 더 발전시켜서 홈네트워크의 표준화에 우위를 차지하기 위하여 헌신적인 노력을 하고 있다.
향후 정보통신 분야는 방송 및 통신 서비스의 결합, 댁내 통신 기반에 디지털 가전기기를 수용한 다채로운 멀티미디어 통신 서비
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솔루션
디지털 카메라 및 카메라폰 확산으로 인한 개성과 자기를 표현하고, 알리고 싶어하는 세대의 욕구를 충족시켜 주었다. 그러나, 싸이월드의 폭발적 확산과 디지털 카메라의 보급 증가의 선후를 따지는 것은 닭과 달걀의 관계를 정의하
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디지털데일리 IT/과학 심재석 기자 2008.10.07
파이낸셜뉴스 IT/과학 김승중기자 2006.11.29
연합뉴스 보도자료 정책/자료 2005.03.08
NETWORK TIMES 년 07월호 기사 들어가며
본문
1. ERP(전사적자원관리)란?
2. ERP의 역사와 필요성
1) 역사
2) 필요
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유비쿼터스 네트워크
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1.컨텐츠솔루션서비스
2.각종디지털기기,센서의연결
3.언제어디서나 접속이 가능한 브로드밴드 네트워크 없음
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디지털타임스 2002/06/13.
· e-learning 시장, 매년 50% 성장/ CyberAtlas staff/ 코리아 인터넷 닷컴 2001/11/02.
· [e러닝 표준화 포럼] e러닝 표준화 활동 가속화...03/12 1. 'e-Learning'의 정의
2. 'e-learning'의 종류 및 형태
3. 'e-learning'의 도래
4. 전통
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디지털정책학회, 2016.
임베디드소프트웨어·시스템산업협회, 스마트공장 현황 및 시사점. 2015.
임정우 외, 스마트팩토리 기반 제조공정 혁신에 관한 연구, 대한경영학회지 제30권 제9호, 2017.
정태석, 스마트 팩토리 사례를 통한 성공적 공장
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디지털화에 따른 저작권법의 변화와 대응, 충남대 석사학위 논문
* 김기태(2005), 유비쿼터스 시대의 저작권 상식100선, KT문화재단
* 강수진(2004), 음제협, 벅스뮤직 고소 김범수 4집 무단 스트리밍, 굿데이
* 조흥은행, 영상 음반 보고서
* 전병준,
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디지털, 테크노)
5) 문화콘텐츠산업의 기술 Tree
6) 현재의 좌표를 보면 …..
7) 캐릭터 콘텐트= 차세대 성장엔진,유망산업?
8) 포켓몬(닌텐도)
2.현황 (As Is)
1) 한국 문화산업의 실력
2) 한국 캐릭터시장 데이터
3) 한국 캐릭터의 대약진
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