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캐릭터 산업계 동향정보 부족 -유과산업간(애니,만화 등) 연계사업 추진 저조 1. 콘텐트 산업 @ 한국 1) 세계 콘텐트 산업 지도 2) 일본의 감성 vs 한국의 테크노… 3) 리카르도의 눈 (비교우위론) 4) 콘텐트와 기술(디지털, 테크노) 5) 문
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  • 등록일 2004.05.08
  • 파일종류 피피티(ppt)
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기술, 한국전자통신연구원, 2008 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 기업의 리치미디어 1. 리치미디어 배너광고의 가치 구성요소 2. 정보처리과정 3. 인지적 차원과 기업이미지 4. 태도적 차원으로서의 기업태도 Ⅲ. 기업의 스포츠미디어 Ⅳ. 기업의 매스
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  • 등록일 2016.01.16
  • 파일종류 한글(hwp)
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콘텐트 산업으로 자리매김하게 될 것”이라고 말했다. 정부도 이달 말 게임 산업 발전을 위한 로드맵을 담은 ‘게임 산업 진흥을 위한 중장기 계획’을 발표할 계획이다. 게임업계 관계자는 “게임 산업이 꾸준히 성장하기 위해서는 중국 같
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  • 등록일 2010.10.03
  • 파일종류 한글(hwp)
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캐릭터를 이용한 캐릭터 마케팅에 대하여 제안해보았다. 본 연구가 캐릭터 산업 자체에 대한 이해를 도울 수는 있지만 캐릭터 산업의 발전 방향을 제시하는 데에 있어서 다양하고 새로운 방안을 제시하지는 못했다. 기술적인 한계를 고려하
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  • 등록일 2019.03.03
  • 파일종류 한글(hwp)
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기술적으로해결하기에역부족인것이태반이다.그럼에도불구하고우리사회에서도그간온라인통신의기술은거의기술적인견지에서만발전해온것이아닌가생각된다.바로이런문제점때문에교육과법제도정비뿐아니라각종네티즌윤리강령이나정보
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  • 등록일 2006.03.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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논문 9건

캐릭터 업체들이 해외진출 전략을 수립하거나 마케팅 활동을 전개하는데 있어서 유용한 기초자료로 활용할 수 있도록 데이터베이스를 확충할 필요가 있다. 넷째, 제작업체들의 부족한 기획력과 기술력을 보강하고 투자유치 부담을 줄여줄
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  • 발행일 2012.12.12
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
콘텐트의 부족 13 (2) 멀티미디어 콘텐트의 미비 14 (3) 브랜드 이미지 창출 미비 15 3. 국내 e-business 활성화 방안 15 (1) 다양한 상품과 상품콘텐츠의 제공 15 (2) 멀티미디어콘텐츠의 개발 16 (3) 브랜드인지도 확립 17 VI. 결 론 18 ※ 참고문
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
콘텐트비즈니스의 새 흐름과 대응전략”, Issue Paper, 삼성경제연구소(www.seri.org), 2002.7.29. 12. _____ , 「미디어는 콘텐츠다」,김영사,2002. 13._____, “한국 문화산업 발전을 위한 긴급제언”, 삼성경제연구소, 2002.8.14. Alvin Toffler, 「위기를 넘어서: 2
  • 페이지 34페이지
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  • 발행일 2004.12.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
캐릭터 관리능력을 강화해야 한다. 또한 애니메이션의 기획능력을 보완하고, 제작기술을 습득하며 자금 조달, 해외시장 확보 차원에서 기술 및 해외 배급시장에서 강점을 가진 외국기업과의 전략적 제휴도 바람직하다. 전략적 제휴란 기업
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
기술이 주도한 매우 가혹한 미디어 패러다임은 과잉경쟁과 생산과다로 인해 부분적으로 그 힘을 잃었다. 그래서 그들은 새로운 비즈니스 모델을 찾아나서게 된 것이다. 시장의 척도였던 타임워너와 AT&T가 시작한 탈 융합 전략은 많은 나라의
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  • 발행일 2015.06.15
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  • 저자

취업자료 121건

기술을 접목시키려고 합니다. 그리고 캐릭터 컨셉에 대한 설계, 메뉴얼화를 통해 프러덕션 아트 진행이 가능 유도하도로 하겠습니다. 국내 온라인 게임·해외 게임 플랫폼(인증 및 빌링) 개발과 서비스에 필요한 각종 서버용 프로그램을 요청
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  • 등록일 2012.09.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
기술 커리어에 대한 이정표 역할을 해줄 현대자동차 (초략).......최고의 기술업력을 만들어 갈 것입니다. 그리고 완성차에 대해 결함 제로에 도전할 수 있는 생산라인 환경을.......(중략) 3.지원부문(금형/보전 등)과 관련하여 본인의 강점과
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  • 등록일 2012.04.30
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 기타
또한, 사용자 중심의 콘텐츠 개발에 집중하여 시청자의 몰입감과 공감대를 형성하는 콘텐츠 제작 방식을 중요시 여기고 있습니다. 이처럼 제작과 기획, 데이터 분석, 기술적 역량이 융합된 강점들은 JTBC콘텐트허브의 디지털 영상 사업 운영에
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  • 등록일 2025.04.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
콘텐트허브 인사 자기소개서 1. 본인 소개와 JTBC콘텐트허브에 지원하는 이유를 구체적으로 기술하시오. 2. 본인이 가지고 있는 관련 경험이나 역량이 JTBC콘텐트허브의 업무에 어떻게 기여할 수 있다고 생각하는지 서술하시오. 3. 어려운
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  • 등록일 2025.04.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
콘텐트허브 콘텐트유통 매출관리 자기소개서 1. 본인의 역할과 책임을 수행하며 경험했던 콘텐츠 유통 및 매출 관리와 관련된 사례를 구체적으로 기술해 주세요. 2. JTBC콘텐트허브의 콘텐츠 유통 업무를 수행하는 데 있어 본인이 가지고
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  • 등록일 2025.04.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직

파워포인트배경 9건

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