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전문지식 86건

엔씨소프트의 해외 진출 현황 -------------------9 4-1. 대만진출 : 성공적인 진출 4-2. 일본진출 현황 : 절반의 성공 4-3. 중국(홍콩) 진출 현황 : 향후 진출의 전략적 거점 4-4. 중국 파트너 : NC-시나닷컴 5. 리니지Ⅱ의 중국 본토 정복
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  • 등록일 2005.10.19
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주의 코디메뉴를 만드는 등 남성이 쉽게 그리고 편리하게 그들이 제품을 접할 수 있게 해주는 전략을 사용하고, 최근 트렌드인 스마트폰을 이용해 \'SPAO\' 어플 개발뿐만 아니라 SNS캠페인 등을 이용해 그들의 생활 속에 우리가 파고 들어가야
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  • 등록일 2020.02.17
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주, 네슬레, 코스트코, QOOK, 엔씨소프트, 콘돔매니아, 미투데이, 오니기리와 이규동... 이 많은 기업들이 우리 조가 기업 선정을 하기 위해 제시된 의견들이다. 우리 조원들은 다들 너무 열심히 하려는 의지가 강해서 보다 잠재력이 있는 ‘작지
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  • 등록일 2012.05.22
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주얼은 10대만을 주고객층으로 삼으면서 캐주얼 의류판매를 시도하고 있지만 10대들의 개성과 의류유행이 급속히 변화하는 관계로 각 개성에 맞는 의류사업보다는 인기를 끌고 있는 인터넷 게임업체(예, 엔씨소프트의 리니지)과 전략적인 제
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  • 등록일 2010.05.24
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엔씨소프트 2) 넥슨 3) 그리곤 4) 웹젠 5) 엠게임 (3) 종합분석 ⅱ 금융산업 채용공고 비교・분석 (1) 개요 (2) 채용공고 및 분석 1) 금융감독원 2) 증권예탁결제원 3) 한국은행 4) 한국자산관리공사 5)
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  • 등록일 2015.03.11
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주요 3개 참여 기업의 비교분석 1. 기업 선정 이유 2. 엔씨소프트 (1) 회사소개 (2) 대표게임 - 리니지 (3) 리니지의 특징 (4) 한계 (5) 주요 사용자 수 (리니지) (6) 수익창출방식 (7) 매출액 3. 블리자드 (1) 회사소개 (2) 대표게임 - 월드오
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  • 등록일 2008.03.26
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주 타켓으로 잡았다. 여성들은 보통 게임에 대해 관심이 없는데 아케이드게임에는 단순하기 때문에 할 수 도 있겠지만 다른게임들은 폭력성과 복잡성 때문에 게임을 안하게 되는데 이러한 여성고객들의 인식을 바꾸고 관심을 가지고 하기 위
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  • 등록일 2012.09.12
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주 소비층인 10대, 20대에게 제품 및 기업 인지도를 높이는 전략으로 적절 1. 서론 1-1. 온라인 게임 산업 1-2. 온라인 게임 산업의 시장성 2. 본론 2-1. NCsoft 회사소개 2-2. NCsoft 성장전략 2-3. 대기업 게임 산업 진출
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  • 등록일 2006.06.21
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주 수익원인 로열티 비율은 과거의 계약, 업계 관행, 경쟁상황, 현지국 정부규제 등에 의해 제한되며, 특별한 경우를 제외하면 5%대를 넘지 않는 것이 일반적이다. 이런 라이센스의 단점요소에 NC soft는 자신들만의 전략과 방법으로 그러한 단
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  • 등록일 2012.08.17
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주 사용층인 10대를 대상으로 게임 내 중독을 유발시킬 수 있는 많은 장치 구조 - 게이머의 레벨화, 아이템의 중요성이 지나치게 높다 - 안전장치 고안 X → 게임사에 대한 사회적 책임 리니지 사례로 본 엔시소프트의 기업 윤리 ■ 업체
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  • 등록일 2007.10.17
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