|
아이비젼엔터테인먼트)의 시너지 효과
: 패션과 영상의 Co마케팅을 통한 상품개발로 패션부문의 매출증대와 투자유치 영상부문의 영화수입과 제작의 효율성 증대 예상 *기업개요
*주요사업
*회사연혁
*경영이념
*사업부문
1.
|
- 페이지 7페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2008.04.02
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
아이코닉스 엔터테인먼트에 따르면, 타이완, 인도, 인도네시아, 멕시코, 프랑스, 북유럽 국가에서 특히 인기가 높다고 한다. 또 타이완(YoYo 채널)에서도 동시간대 시청률 1위를 차지했다. 뽀로로 제작팀은 해외 90여개 국가로 뽀로로 애니메이
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2013.09.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔터테인먼트]엔터 공룡 ‘SM’ 더 큰 무대 기획한다.”, 이투데이, 2013.04.12
“\'SM건설\' 동양의 할리우드는 실현될까”, OSEN, 2013.01.26
“K팝 홍보의 최전선 `SNS` 승자는…” 매일경제 2012.12.16
소셜베이커스 홈페이지의 페이스북 통계분석 자료
|
- 페이지 30페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2015.06.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔터테인먼트]엔터 공룡 ‘SM’ 더 큰 무대 기획한다.”, 이투데이, 2013.04.12
“\'SM건설\' 동양의 할리우드는 실현될까”, OSEN, 2013.01.26
“K팝 홍보의 최전선 `SNS` 승자는…” 매일경제 2012.12.16
소셜베이커스 홈페이지의 페이스북 통계분석 자료
SM 소셜 SM엔터테인먼트, 마케팅 분석 SNS마케팅 전략, SM 소셜- 마케팅 분석, SM엔터테인먼트,SNS마케팅 전략,‘k-pop,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례,
|
- 페이지 30페이지
- 가격 3,300원
- 등록일 2014.06.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
YG Entertainment?
≪ 사 진 ≫
“이제는 음반 기획 및 제작 뿐 만 아니라 연기자까지”
YG 엔터테인먼트는 서태지와 아이들의 멤버였던 양현석이 창립한 연예 기획사
-종합 엔터테인먼트로 성장하였다.
-엔터테인먼트 기업으로 코스닥
|
- 페이지 42페이지
- 가격 4,500원
- 등록일 2014.09.04
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
아이팟
애플에서 개발한 디지털 오디오 플레이어로써 미국 MP3시장의 60%이상을 점유한 제품이다. 터치식 휠을 사용하여 쉽게 재생 목록을 선택하고, 수천 곡을 스크롤하여 음악을 재생하며, 임의 재생과 한번 충전으로 최대 12시간 재생도 가
|
- 페이지 12페이지
- 가격 1,800원
- 등록일 2011.05.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔터테인먼트산업 애니메이션산업
1. 현황
2. 문제점
1) 내용
2) 그림
3) 음향
4) 산업 구조
5) 사회적 인식
3. 발전방향
1) OEM 위주 산업의 관습에서 탈피
2) 캐릭터 산업의 육성을 통한 이윤의 극대화
3) 어른과 아이들이 같이 볼 수 있는 새
|
- 페이지 12페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2010.03.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔터테인먼트)를 접붙인 신조어 \'에듀테인먼트\'는 \"놀면서 공부하자\"는 최근 교육계 흐름을 한단어 속에 집약한 개념으로 이미 널리 확산됐고 그 효과가 입증되고 있다.
컴퓨터를 끼고 살며 게임을 즐기는 아이들, 문자보다는 이미지에 강
|
- 페이지 24페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2012.03.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔터테인먼트)를 접붙인 신조어 \'에듀테인먼트\'는 \"놀면서 공부하자\"는 최근 교육계 흐름을 한단어 속에 집약한 개념으로 이미 널리 확산됐고 그 효과가 입증되고 있다.
컴퓨터를 끼고 살며 게임을 즐기는 아이들, 문자보다는 이미지에 강
|
- 페이지 23페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2009.02.06
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔터테인먼트)를 접붙인 신조어 \'에듀테인먼트\'는 \"놀면서 공부하자\"는 최근 교육계 흐름을 한단어 속에 집약한 개념으로 이미 널리 확산됐고 그 효과가 입증되고 있다.
컴퓨터를 끼고 살며 게임을 즐기는 아이들, 문자보다는 이미지에 강
|
- 페이지 24페이지
- 가격 1,700원
- 등록일 2002.10.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|