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전문지식 272건

엔터테인먼트 2. 회사연혁 3. 사업부문 4. SM엔터테인먼트의 특징 5. 초기일본진출사례-S.E.S Ⅳ. 보아 분석 1. Profile 2. 주요활동경력 3. 보아 SWOT 분석 Ⅴ. 경쟁자 분석 - 하마사키 아유미 1. Profile 2. 하마사키 아유미의 출현
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  • 등록일 2004.05.13
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- 영화 속 숨은 솔직한 메세지 1. 러브 액츄얼리 -경계 없는 것, 사랑- 2. 파이란 -우리와 다른 사람들- 3. 공공의 적 -인간, 권력, 행복- 4. 데이비드 게일 -인권과 심판- 5. 아이 엠 셈 -아버지의 조건- Ⅲ. 결론 <참고문헌>
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  • 등록일 2008.02.17
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아이코닉스 엔터테인먼트 홈페이지 http://www.iconix.co.kr/ 뽀로로 홈페이지 http://www.pororo.net/bskr/ 네이버 캐스트 http://navercast.naver.com/contents.nhn?contents_id=1767 네이버 블로그 http://blog.naver.com/ryanplee?Redirect=Log&logNo=140105833043 동아일보 http://news.donga.com/
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  • 등록일 2014.12.08
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아이뉴스 24 서울경제 신문 서 론 DMB와 등장 배경 1. DMB란? 2. DMB 등장 배경 본 론 <1절> 지상파 DMB와 위성 DMB 1. 지상파 DMB 2. 위성 DMB <2절> DMB의 기술적 특성 1. 압축기술 2. 전송기술 <3절> DMB 서비스의 국내외 제공
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아이 http://www.samsungsdi.com -오리온피디피 http://www.orionplasma.co.kr -모니터포유 http://www.monitor4u.co.kr -유한엘브이 http://yoohanlv.co.kr -고도몰 http://www.avplaza.net -보문전자 http://www.bomoon.com/ -코리아스타텍은 http://www.kst1.co.kr/ -마이크로아이 http://www.mic
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아이템을 트로피로 증정 ⇒ 게임 속 사이버공간과 한국을 접목시킨 관광 상품 개발 7-3 중국 인터넷 요건에 맞는 게임 보급 □ 중국 실정에 맞는 인터넷 요건이나 PC사양을 고려하여 온라인 게임서비스 제공 국내 온라인 게임들이 게임들마다
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엔터테인먼트산업학회논문지 13.3 (2019): 333-342. 김정호(Jung-Ho Kim),and 김재성(Jae Sung Kim). \"한국 영화 4대 배급사의 흥행 10분위 기반 배급 행태 분석.\" 한국콘텐츠학회논문지 16.6 (2016): 305-322. 고진,and 김승인. \"스마트폰 애플리케이션을 통한 영
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아이뉴스24, 2009.11.10 이진희 \'호랑이 구글\' 키운 야후의 역사적 오판. 한국일보, 2009.11.23 1. 기업소개 1) Google 이름의 유래 2. 기업의 역사 1) 초창기의 Google 2) 2000년 이후의 Google 3) Google의 국제 점유율 3. 조직의 구조 4. Googl
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엔터테인먼트, 2005 동영상 자료 - 검정고무신, 한국방송공사, 비트윈, 2005 Ⅰ. 수업을 선택하며 Ⅱ. 수업 설계 1. 단원명 2. 단원의 개관 3. 단원의 목표 4. 단원의 학습 계열 5. 단원의 지도 계획 6. 지도상의 유의점 7. 단원의 평가 계획
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아이팟을 이용한 오디오 방송을 할 수 있는 포드캐스팅이 널리 이용되고 있고 대학이나 기업에서는 오디오 교육용 기기로 활용되고 있다. 아이팟은 디지털 엔터테인먼트 문화의 아이콘이다. 1) 스포츠 2006년 6월, 애플은 나이키와 협력하여 신
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