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전문지식 202건

엔터테인먼트) ① 개요 연극 \'모범생들\'은 성적을 올리기 위해서라면 수단과 방법을 가리지 않는 특목고 고3 학생들을 통해 이들이 이루기 위하여 노력하는 욕망이 과연 그들 스스로의 것인지, 그 모습을 통해 우리는 정당하게 내 행복을 추
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  • 등록일 2018.05.03
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글을 쓰는 것으로부터 사이버 공간에 작품을 띄우는 변화는 문체의 변화로부터 하이퍼텍스트의 유통, 리얼리즘의 쇠퇴로부터 문학의 창조성에 대한 회의 등 글쓰기 전반을 변모시킬 것이다. 그리고 그것은 출판과 편집, 서점과 도서관 등 문
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  • 등록일 2003.01.23
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글을 달긴 하지만, 그것에 멤버가 직접적으로 답글을 단다거나, 브레이브엔터테인먼트 계정의 관리자가 직접 답글을 다는 등의 소통 또한 부재했다. 이는 역주행 전이나 후 모두 마찬가지이므로, 적어도 유튜브라는 플랫폼을 소통 창구로서
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  • 등록일 2022.08.12
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글과 함께 국내 만화영화에 대한 전반적인 토론의 글이 지속될 만큼 국내 만화영화 팬들의 꾸준한 관심의 대상이 되고 있다. 일본의 YOMICO측에서는 <가이스터즈>의 내용이나 퀄리티가 일본 시청자들에게 충분히 매력적이다라고 평가하고
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  • 등록일 2005.07.14
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엔터테인먼트 측에서 공식 문건으로 사과의사와 폐기처분 의사를 밝히지 않고 있어, 피해자 할머니들과 시민단체는 이승연 씨의 사죄순례와 네띠앙 엔터테인먼트 측의 삭발사죄 등에 대한 진정성에 대해 다시 한 번 의심의 눈초리를 보내고
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엔터테인먼트: 위버스에 K팝 왕국을 건설하자 CJ대한통운: 거울 세계에 이야기를 입히자 7. 메타버스가 낙원은 아니다 현실은 소멸되는가? 메타버스와 현실의 관계 도피인가? 도전인가? 그 세상도 내게는 피곤하다 아마존이 진짜 무서운
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엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 활용될 수 있다. 두 번째는 효율성 향상으로 생성 AI는 기존의 작업을 자동화하여 효율성을 향상시킬 수 있다. 예를 들어, 자동 번역은 언어 장벽을 극복하여 글로벌 비즈니스를 활성화할 수 있다. 세 번째는
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엔터테인먼트 플랫폼으로 선진화 영화상영업계의 선두주자로서 1998년 CGV 강변11 사업장을 시작으로 전국 69개 사이트에 570여개 스크린을 운영하는 국내 최대 멀티 플렉스 업체로서 매년 꾸준한 성장세 최고의 입지와 서비스를 바탕으로
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엔터테인먼트 시장의 부상. - 최근 홈엔터테인먼트 시장의 팽창과 산업구도가 완전 개방형으로 변모하면서 개인 소비 중심이던 콘텐츠의 소비대상이 영화. 음악. 공연. 미술등 가정내에서 활용하기 위한 디지털 홈엔터테인먼트가 중요한 고
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엔터테인먼트 부문의 실적 부진 ────── 5 1.3 CEO의 교체 실패 (오가 노리오 ▶▶▶ 이데이 노부유키) ───────5 1.4 외국인 CEO 하워드 스트링거(現 소니 최고 CEO) ────────── 5 󰊳 SONY 영상 미디어 사업 분석 &
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