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전문지식 202건

글 우리산업의 꽃이라고 할 수 있는 반도체산업의 \"반도체신화\"와 같이 \"게임신화\"를 이룰 수 있도록 개혁적인 게임산업 발전정책과 국민의 자율에 맡기는 정책적인 배려가 필요하며, 고부가가치의 산업 특성과 엔터테인먼트 산업의 폭발
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글게임을 즐기는 사람들의 거의 없을 것이다. 모두가 온라인 배틀넷에 접속해서 게임을 하는데 시디키가 중복이 되면 짜증이 나는 것이다. 그래서 스타크래프트나 디아블로2 유저들이 결국 배틀넷 때문에 구입을 하게 되는데 그 배틀넷이 불
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엔터테인먼트 데뷔 2001년 1집 2. 싸이 ‘강남스타일’  2-1 싸이 프로필 ╋━━━━━━━━━━─────────  ≪ 사 진 ≫ ≪ 글 - 그림 파일 ≫ 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
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글로벌 사업 동향’, 2011 http://hisprite.egloos.com ‘대한민국 소셜커머스 읽기’ 김철환,“신뢰가 돈이 되는 사람중심 상거래 혁명 소셜커머스‘, 블로터앤미디어, 2011 유윤수,윤상진, “소셜커머스, 무엇이고 어떻게 활용할 것인가”, 더숲, 2011&n
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글로벌 사업 동향’, 2011 http://hisprite.egloos.com ‘대한민국 소셜커머스 읽기’ 김철환,“신뢰가 돈이 되는 사람중심 상거래 혁명 소셜커머스‘, 블로터앤미디어, 2011 유윤수,윤상진, “소셜커머스, 무엇이고 어떻게 활용할 것인가”, 더숲, 2011&n
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엔터테인먼트쇼핑의 김병기 대표로, 벤처1세대 기업가이기에 철저한 자기관리와 조직관리가 필요한 외국계와 서론- 리더의 하루, 주요내용분석과 핵심요지 분석. 본론- 리더의 하루, 무엇을 의미하는가. 일상생활에서 보는 리더쉽의
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엔터테인먼트(fun/feel) 등의 특성을 드러내고 있다. 아마도 이러한 코드는 앞으로 블로그 사업군의 무한한 가능성과 무관하지 않을 것이다. 인터넷 퍼블리싱 형태로 출판, 기업간의 그룹웨어, 인터넷의 다양한 기능, 커뮤니티성을 통한 전자상
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엔터테인먼트 콘텐츠 업체미국의 경우, DEN, Pop.com, Pseudo.com 등이 문을 닫았다들이 줄줄이 문을 닫으면서 인터넷콘텐츠산업에 대한 회의론이 고개를 들기 시작했다. 생존하고 있는 인터넷콘텐츠업체들이 겪은 어려움의 가장 큰 이유는 수익의
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글 - 그림 파일 ≫ ≪ 지 도 ≫ 국내 현황  ➠ 2010년에 매출이 266억원 기록 국외 현황  ➠ 세계에 많이 진출한 것에 비해 아쉬운 매출 기록 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
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엔터테인먼트(Synentertainment)를 만들어 Thread와 같이 자신의 인생을 설명해주는 앱을 만드는 등 새로운 분야에 도전하며 끊임없이 창조적인 프로젝트를 계속하고 있다. Ⅲ. 결론 지금까지 패러다임 쉬프트가 일어나고 있는 초글로벌 경쟁 사회
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