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문화재단 생활문화예술 동아리 사업계획서 1. 서론 2. 평생교육 프로그램 6개 영역별 기관과 대표 프로그램 2.1. 문해교육 2.2. 기본교육 2.3. 직업능력교육 2.4. 인문교양교육 2.5. 시민참여교육 2.6. 문화예술교육 3. 결론 4. 참고문헌
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문화재단 Ⅰ. 들어가며 Ⅱ.미-러 핵무기 감축협정 Ⅲ.협정의 실제적인 내용 Ⅳ.세계 안보를 위협하는 미-러 동반자 시대 Ⅴ.핵무기 개발에 열을 올리는 각국의 움직임 Ⅵ. 나가면서 (미국의 국가 안보 및 세계 패권 전략)
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문화재단 정용대(1995), 대한민국임시정부의 외교활동, 삼균학회 한시준(1999), 대한민국임시정부의 군사정책, 단국대학교 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 대한민국임시정부의 외교활동 Ⅲ. 대한민국임시정부의 성립 Ⅳ. 대한민국임시정부의 주석체제
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재단 진태조(2011), 한-미, 미-일 원자력협정협상전략 비교 연구, 경기대학교 전진호(2001), 일본의 원자력정책 결정과정, 한국국제정치학회 한국원자력문화재단 외 1명(2001), 원자력정책 결정과정의 정치적 이해, 한국정치학회 한국원자력산
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문화. 미래에 대한 원자력.(2006. 9) (한국원자력문화재단) 3. 원자력 뉴스레터. 원자력 핫이슈. (2007) (과학기술부) 4. 과학기술부 http://www.most.go.kr 5. 산업자원부 http://www.mocie.go.kr 6. 한국원자력연구원 (http://www.kaeri.re.kr) 7. 원자력안전기술원 (http:/
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문화농축재단 http://economy.hankooki.com/lpage/worldecono/200506/e2005061416560871160.htm - 서울경제 http://www.donga.com/docs/magazine/shin/2004/10/27/200410270500021/200410270500021_1.html - 동아 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 쿠바 1) 식량위기를 극복한 쿠바는 어떤 나라인가? 2) 소련
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-목차- <문화> Ⅰ. 중국인의 사고방식과 소비자1 1. 중국인의 사고방식1 2. 중국인의 소비 패턴3 (1) 꿔칭(國情)3 (2) 소비자 행동4 (3)중국인의 상관습4 Ⅱ. 중국의 근대 교육(近代 敎育)과 문제점(問題點)5 Ⅲ. 중국의 언론7 1.공산국가 언론 매체
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산업 육성방안 게임시장의 성장과 전망 한국전자통신연구원. 이의택 게임콘텐츠 구성요소 돌출 및 가중치 결정방. 청강문화산업대학교 다양한 게임콘텐츠 요구현황에 따른 효율적 개발방향 연구 3D 온라인 게임의 미장센 효과. 임장훈 
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문화산업 및 IT산업과 패션 주얼리 등과의 접목을 통해 시너지 효과를 가져올 수 있다. Ⅳ. 결 론 단순한 직물생산만이 아니라 고부가가치를 올릴 수 있는 패션, 디자인 산업을 육성하기 위한 행사가 필요하다. ‘동양의 밀라노’라고 하면서
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정보망의 미비 3) 인력개발 관련주체간의 유기적 협조체제의 미흡 3. 무한경쟁시대에 대응하지 못하는 기업내 인력개발시스템 1) 채용제도 2) 보상제도 3) 경력개발 4) 교육훈련 5) 조직운영 Ⅳ. 화이트칼라 유망직종(유망직업) 사례 1 1.
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