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미디어 공유 플랫폼 ①영상 콘텐츠 최적화: 시청자의 주목을 끄는 썸네일, 제목, 초반 3초 전략 중요 ②브랜드 감성 전달: 감각적 영상으로 브랜드 아이덴티티를 강조한다. ③숏폼 영상 적극 활용: 짧고 임팩트 있는 콘텐츠로 모바일 세대를 타
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미디어로 발전되어 예술로 받아들여질지 모른다. ☞미디어를 이끌자 책을 읽고 수업시간에 낯설게 들렸던 내용들이 다시금 떠올랐다. 처음 국어시간에 미디어 교육이 이루어 져야한다는 조금은 황당했던 이야기부터 이제는 매체의 변화에
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  • 등록일 2006.07.27
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스토리보드를 만들 때 많이 반영하도록 한다. 참고문헌 ⅰ. 기한재·김형호, 인터넷 활용과 홈페이지 제작 ⅱ. 김형철, 인터넷 이해와 활용, 한빛미디어 ⅲ. 양민철(1998), 기업 웹사이트의 효과적인 구축전략에 관한 연구, 중앙대학교 경영학과
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  • 등록일 2010.03.09
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스토리 마케팅 전략에 관한 사례 고찰, 이근우, 한국상품문화디자인학회, 2015, pp. 49-66 참고 트랜스 미디어 스토리텔링 기반 팬덤을 활용한 마케팅 전략 연구 : 아이돌 그룹 EXO의 사례를 중심으로, 서성성, 성균관대학교, 2018 참고 목차 1.
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  • 등록일 2024.12.26
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미디어의 등장 2. PPL(product placement)의 등장 Ⅱ. 본론 1. PPL의 발전 1) PPL의 효시 2) 국내 PPL의 발전 3) 실제 사례 : 영화 4) 실제 사례 : 드라마 2. PPL의 순기능 1) 효과적인 마케팅 수단 2) 스토리의 필수 요소 3.
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스토리(박모 옮김): 『문화연구와 문화이론』, 현실문화연구 출판사, 1999. 존 스토리(백선기 옮김): 『문화연구란 무엇인가』, 커뮤니케이션북스, 2000. 클리퍼드 기어츠(문옥표 옮김): 『문화의 해석』, 까치, 1999. 차봉희: 「미디어미학과 문예
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미디어 스토리텔링 전략 연구 : 〈Idol M@ster〉와 〈프로듀스 101 시즌2〉 사례연구를 중심으로. 건국대학교 http://www.riss.kr/link?id=T14729711 이대원(2019). 담화와 정동의 공동체로서의 아이돌 팬덤에 대한 연구 : <프로듀스101 시즌2> 팬덤의 ‘팬
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미디어, 소비자, 광고의 변화’, 한경사, 2008 - 최혜실, ‘디지털, 스토리텔링, 산업’, 계간문예, 2006 - 신지은, 박정훈 등, ‘세계의 미래학자 10인이 말하는 미래혁명;, 일송북, 2007 - 이정호, ‘블로그 시대의 기업경영’, 삼성경제연구소, 2005 -
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스토리텔링(visual storytelling)중의 하나이며, 이 콘텐츠를 매개로 캐릭터 컨텐츠를 promotion할 수 있다는 점에서 미디어 교육적 차원에서 매우 의미 있는 장르라고 할 수 있다. 이 글에서는 만화를 중심으로 만화의 화면과 칸의 구성 원리, 서사의
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  • 등록일 2011.06.25
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미디어, 소비자, 광고의 변화’, 한경사, 2008 - 최혜실, ‘디지털, 스토리텔링, 산업’, 계간문예, 2006 - 신지은, 박정훈 등, ‘세계의 미래학자 10인이 말하는 미래혁명;, 일송북, 2007 - 이정호, ‘블로그 시대의 기업경영’, 삼성경제연구소, 2005 -
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