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Ⅳ. 가상현실(인터넷)의 분류
1. 몰입형 가상현실
2. DESKTOP/VEHICLE VR
3. Third Person VR
Ⅴ. 가상현실(인터넷)의 시스템
Ⅵ. 가상현실(인터넷)의 인터페이스
Ⅶ. 가상현실(인터넷)의 현황
Ⅷ. 가상현실(인터넷)의 응용분야
참고문헌
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먼 미래에는 거기에 더 나아가 네이트 홈페이지를 사용자의 임의대로 그림판 그리듯 꾸며서 사용할 수 있을 것 같다. 이렇게 미래의 싸이트 홈페이지 인터페이스는 디자이너가 제시하고 유저가 주체가 되는 방향으로 나아갈 것이다. -서
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인터페이스가 특징이다. 남녀노소 누구든 거부감 없이 즐길 수 있다. 덕분에 어몽어스도 MGM을 통해서 성장을 이어갔다. 어몽어스와 당근마켓은 닮은 점이 많다. 거대 기업이 독과점을 이루는 시장에서 틈새시장을 공략하여 성공을 이뤘다는
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인터페이스 기술에 대한 종합적인 분석을 통해 본인이 내린 결론은 이 기술이 단순한 도구를 넘어서 현대 음악 문화의 핵심 인프라로 자리 잡았다는 것이다. 1980년대 초반의 단순한 통신 프로토콜로 시작된 이 기술은 불과 40여 년 만에 음악
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인터페이스장치이다.
● RAMBUS
· 16bit의 병렬 bus이다.
· 처리 속도가 빠르다.
· 가격이 비싸다.
· 최대 대역폭이 1.6G/Bs이다.
5. 레포트를 쓰고 나서...
· 이번 학기 마지막으로 마이크로컴퓨터의 이론 수업이 끝이 났습니다. I/O에 대해 세부적
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