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전략 산업
3. 애니메이션 산업의 문제점
4. 국내 애니메이션 배급의 문제점
Ⅲ. 애니메이션산업 육성정책 비교 모델
1. 자유시장모델
1) 미국
2) 일본
2. 국가 지원 모델
1) 프랑스
2) 독일
3) 캐나
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Practice, New York: Van Nostrand Reinhold: 46~55.
1999년 11월 1일 원고접수
1999년 12월 24일 수정본 접수
2000년 3월 14일 최종 수정본 접수
3인 익명심사 畢 1.서론
2.이론적 배경
3.실증조사의 준비
4.실증조사의 분석 및 시사점
5.결론
참고문헌
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new trend would lose competitive advantages in the coming century of Digital Economy. Despite its importance, current Internet Shopping mall markets in Korea are immature and there still exist several barriers to Internet Shopping mall activation. The objective of this research is to study the statu
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New Zealand. Public Administration. 70(3): 405-428. 1. 문제제기
2. 이론적 분석 틀의 제시
1) 정부직무분석의 특징비교
2) 이론적 분석 틀의 제시
3. 직무분석 방법론에 대한 평가
1) 동태적 직무분석면에서 조명한 직무분석방법론의 평가
2) 직무
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행동 영향 요인
1) 사회적, 문화적 요인
2) 개인적, 심리적 요인
5. 인터넷 소비자 행동에 대한 사례조사Ⅰ
6. 온라인 적용사례 Ⅱ
-거원시스템
Ⅲ.결론
1. 시장 세분화 전략
2. 신뢰의 확보
3. 고객 충성도 증진
4. 스트레스의 관리
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행동 영향 요인
1) 사회적, 문화적 요인
2) 개인적, 심리적 요인
5. 인터넷 소비자 행동에 대한 사례조사Ⅰ
6. 온라인 적용사례 Ⅱ
-거원시스템
Ⅲ.결론
1. 시장 세분화 전략
2. 신뢰의 확보
3. 고객 충성도 증진
4. 스트레스의 관리
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New brand 핵심가치?
차별적 핵심가치 기대효과
엔도르핀 사회의 화두(엔터테인먼트)
Com 목표
Competitive Edge 1
Brand Identity 재정립
Hook 하나 ,둘
Competitive Edge 2
Creative Keyword
New brand
Battle
Break
인터넷
10代와 Media
Media Objective
TV Strategy
Radio Str
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전략
1. 변환-반복광고 전략의 효과
2. 브랜드 친숙도 차이에 따른 소비자 지식구조의 차이
Ⅳ. 광고 커뮤니케이션 전략
1. Brand Image의 개념
2. Brand image의 정의
3. Positioning Strategy
1) Positioning의 개념
2) Positioning 개념발생의 배경
3) Positionin
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전략
Product
Price
Place
Promotion
3) 토니모리 STP 분석
Segmentation
Targeting
Positioning
4) 토니모리가 처해있는 문제점
3. 토니모리 제품개발제안
콜라보레이션(Collaboration)을 통한 제품 이미지 구축
4. 커뮤니케이션 전략제안
1) SNS 마케팅 활용
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전략 수립
7. 마케팅 커뮤니케이션전략
1) 통합적 마케팅 커뮤니케이션이 필요한 이유
2) Reflec社 고객층의 특성 분석
3) 특성을 바탕으로 한 통합적 마케팅 커뮤니케이션 전략 수립.
8. 결론
9. Reference
*참고자료 : Reflect社의 컨피규레이터
1. Refle
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