• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 211,231건

교육 및 교수매체론 남정권, 김종욱 저 | 강현출판사 | 2014.11.01 원격교육과 사이버교육 활용의 이해 임철일 저 | 교육과학사 | 2014.10.04 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 원격교육의 일반적 특징 2. 인터넷기반 원격교육기관 국내 1곳, 국외 1곳 정리
  • 페이지 5페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2014.11.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
과학기술의 발전 2) 세계화(지구화) 3) 지식?정보화 4) 환경보존과 지속가능한 발전과의 갈등 5) NGO 역할과 활동의 증대 2. 국내적 환경 1) 인구구조의 변화 2) 지역간 갈등의 심화(수도권과 비수도권의 갈등) 3) 산업구조의 변화 4) 노동시간
  • 페이지 15페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2007.04.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
교육개발원 ◈ 한국교육개발원(1990), 교육용 소프트웨어 질관리 방안 연구, 한국교육개발원 연구보고 ◈ 한국교육개발원(1996), 교육용 컴퓨터의 학교 보급 현황(멀티미디어 R&D부 자료) Ⅰ. 개요 Ⅱ. 교육용컨텐츠기술개발의 범위 1. 기반
  • 페이지 7페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2009.04.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
과학기술기획평가원) -인터넷 중소기업 정책 연구원 DB (http://db.kosbi.re.kr/) 중소기업청(http://www.smba.go.kr/) 과학기술정책연구원(http://www.stepi.re.kr/) 벤처인(http://www.venturein.or.kr/) 제 1장 서론...............................................2 제 2장 창업..
  • 페이지 47페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2012.09.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
기술의 발달로 인한 네트워크성이 중요시되면서 우리나라 게임산업은 온라인게임을 중심으로 한 비약적인 발전을 이루게 된다. 현재 국내 게임시장의 규모는 2003년 3조9000억원, 2004년 4조 3,156억원에 이르고 있다. 그중 5개 플랫폼(온라인게임,
  • 페이지 21페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2007.02.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
교육의 실태를 학생대상, 학부모대상, 지역사회와의 연계의 세 부분으로 구별하여 살펴 본 후, 그 각각의 실례를 들어 교육현장에서의 활용의 극대화를 꾀하고자 한다. 1. 평생교육에 있어서의 학교교육의 역할 ① 평생학습에 필요한 기초적
  • 페이지 10페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.09.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
기술개발정책의 개선방안, 경원대학교 오인경(1994), 기업교육에서의 체계적인 커리큘럼 개발의 실제와 그 필요성, 한국교육공학회 이수경 외 2명(2008), 기업 직업능력개발에서의 유비쿼터스 활용 실태 및 사례 분석, 한국직업교육학회 이연우(
  • 페이지 16페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2013.08.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
교육개론, 학지사 박봉환, 유아교육기관현장학습의 실태조사, 상주대학교 석사학위논문, 2006 석태종 ‘교육사회학’ 교육과학사 2005 오용한,윤여각,이혁규 / 문화와 교육(워크북) / 한국방송통신대학교출판부, 2009 이병승 외, 교육철학 및 교
  • 페이지 9페이지
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2013.10.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
컴퓨터 제2장 컴퓨터와 통신산업의 발전 제3장 처리장치와 데이터 처리 제4장 컴퓨터의 입출력 제5장 보조기억장치와 데이터 저장 제6장 소프트웨어와 정보 시스템 제7장 데이터베이스 제8장 정보통신 1 제9장 정보통신 2 제10장 인터넷 1 제11장
  • 페이지 86페이지
  • 가격 9,800원
  • 등록일 2014.05.29
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
기술적 접근을 통한 아동복지실천 ‥‥‥‥‥‥‥‥ 8 1) 아동복지 실천 기술론적 접근방법 / 8 2) 아동복지 실천 기술적 방법과 주요내용 / 8 1. 아동복지실천의 개념과 원칙 1) 아동복지실천의 개념 2) 아동복지실천의 목적과 목표 3) 아
  • 페이지 10페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2007.12.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top