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게임중독 5) 스트레스 6) 정서조절 7) 자아존중감 4. 아동기 발달의 정신건강을 위협하는 발달과제와 정신건강문제와의 관련성 1) 아동의 애착과 정신건강문제와의 관련성 2) 아동의 학업스트레스와 정신건강문제와의 관련성 3) 아동의
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자기 생각을 표현하는 데 문제를 보이는 유아에게는 개방적 질문보다는 페쇄적 질문을 하는 것이 도움이 된다. Ⅲ. 결론 의사소통장애는 말하는 데 있어서의 어려움 즉, 음성학적 장애, 언어를 유창하게 사용하는 데 있어서의 곤란함, 대화를
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학업성취 및 태도에 미치는 효과, 대구교대 석사학위 논문, 2000 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 유아교육의 교수-학습 원리 1) 놀이학습의 원리 2) 개별화의 원리 3) 탐구학습의 원리 4) 생활 중심의 원리 5) 통합의 원리 2. 유아교육의 교수-학
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학업 성취도 비교 연구, 석사학위논문, 충남대 교육대학원, 1996 ◈ 백영균, 학습용 소프트웨어의 설계, 1995 ◈ 백영균, 컴퓨터보조수업의 설계 - 코스웨어 개발의 기법, 양서원, 1989 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 컴퓨터보조수업(컴퓨터보조학습, CAI)의 개
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계획서, 경영기획서, 기업운영계획 경영학 2000 1. 소개의 글 2. 기업문화의 경영 이념적 의의 가. 신기술 개발 나. 인화와 인재육성 다. 수평적 팀제의 활용 라. 건전한 기업문화의 정착 3. 기업문화의 필요성 가. 기업 문
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자기가 영문이력서나 소개서등을 쓸 수 있는 학생이라면 상기 사이트에 한번 보내보는 것도 괜찮을 것이다. 서론 1. 검색엔진 2. 포탈사이트의 사용목적 3. 우리나라의 네이버 4. 세계의 구글 5. 구글에 대한 분석 6. 야후의 과거를 쫓고
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자기 만족도가 높고 창의성을 발휘할 수 있는 직업 1. 21세기 직업 2. 향후 5년간의 직업전망 3. 21C 지식정보시대의 직업 변화 4. 21세기 직업의 경향 5. 21세기 유망직업 6. 21세기 유망 산업분야 및 유망직업군 7. 21세기 여성 유
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자기주도학습 교육 유아기와 청소년기 시기는 자기주도학습의 중요성이 커지는 시기로 아동이 주체적으로 자신의 학습을 설계하고 주도할 수 있는 능력을 함양해야 한다. 결론 평생교육은 개인이 태어나서 죽을 때까지 지속적으로 학습을
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되면 매료될 수 있는 잡지라면, 넘치는 잡지시장에서 살아남을 수 있지 않을까... 잡지의 종류 여성/패션 , 인문/사회/종교 , 자연/공학 , 문학/교양 , 어학/교육 , 예술/대중문화 , 취미/레포츠 , 컴퓨터/게임 , 외국잡지 보고한후..소감
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게임도 DVD디스크로 만들어 낼 수 있었다. DVD디스크의 용량은 4기가가량이 되었기 때문에 CD와는 차원이 다른 그래픽에 훨씬 많은 용량의 게임을 디스크 하나에 모두 넣을 수 있었던 것이다. 아무도 상상할 수 없었던 것은 아니다. 하지만 아직
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