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학업에 대해서 어떻게 생각하십니까? ① 매우 불만스럽다. ( ) ② 불만스러운 편이다. ( ) ③ 그저그렇다. ( ) ④ 만족하는 편이다. ( ) ⑤ 매우 만족한다. ( ) 2. 학교는 어떤 곳이어야 한다고 생각하십니까? ① 지식을 가르치고 배우는 곳 ( ) ② 학
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  • 등록일 2002.10.25
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게임과 정보를 아무런 규제없이 제공하고 있기 때문\"이라고 전했습니다. 이 신문은 내용도 내용이지만 인터넷이 하루가 다르게 발전하면서 \'인터넷 도사\'인 자녀들과 \'컴맹\' 부모들간의 대화가 점점 단절 돼 가는 것이 가장 큰 문제라고
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  • 등록일 2009.03.05
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자기개발과 전문직업훈련을 위한 진로 전문교육중심 4) 유적답사나 철새탐사 등 여러 지방을 다니면서 배울 수 있는 캠프중심 5) 취미활동 프로그램과 동아리 연습, 동아리 공연공간을 제공하는 공간중심(풍물, 춤동아리 등) 6) 상담을 한 다
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  • 등록일 2008.02.28
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게임, 유머 등을 통해 안정된 정서를 갖도록 도울 수 있다. 구체적으로 놀이는 아동의 신체적 에너지를 방출하고 앞으로의 생활에 대비하며 어려운 목적을 달성함으로써 즐거움을 얻고 좌절감을 극복할 수 있다. 신체적 접촉을 하고 경쟁하고
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  • 등록일 2019.05.15
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게임, 유머 등을 통해 안정된 정서를 갖도록 도울 수 있다. 구체적으로 놀이는 아동의 신체적 에너지를 방출하고 앞으로의 생활에 대비하며 어려운 목적을 달성함으로써 즐거움을 얻고 좌절감을 극복할 수 있다. 신체적 접촉을 하고 경쟁하고
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  • 등록일 2019.11.07
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게임소리가 귓전을 울린다. 대부분의 시간을 인터넷을 사용하는 데 보낸다. 만족감을 얻기 위해서 더 오랜 시간동안 인터넷을 사용한다. - 중략 - <과제명> 주체적인 스마트폰 사용 1. 스마트폰 사용 실태 점검 가: 최근 1주일 이상의
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학업성취 (1) 건강, 환경, 스트레스 (2) 낮은 기대-낮은 학업적 자기개념 (3) 또래 영향과 저항문화 (4) 능력별 반 편성 : 열악한 교수 (5) 가정환경과 자원 2. 민족과 인종적 차이 1) 변화하는 인구 구조 : 문화적 차이들 2) 학교 성취에서
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  • 등록일 2013.01.28
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자기의 생각을 쓸 때, 이 레포트를 내주신 의미를 생각하게 되었습니다. 레포트를 쓰면서, IT839에 대한 정보의 양은 많지만, 그것을 어떻게 이용하고, 선택하는 결정을 수도없이 반복하게 되었는데요. 이런 이유 때문에 정보를 어떻게 관리하
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  • 등록일 2010.02.04
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학업수행의 결여 등으로 우울감에서 벗어나려고 약물을 사용하거나 다른 사람과 유대감과 공통점을 찾기 위해 타인의 행동을 모방하려는 행동이 나타난다(Ryan, 1989). 또한 성적 호기심이 왕성한 이 시기 에 친밀감의 부족으로 우울 상태 에서
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  • 등록일 2012.04.07
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학업 습관과 작업 습관을 기른다. ③ 원하는 직업의 가치를 인식하도록 하고 일의 의미와 기능을 깨닫도록 한다. ④ 의사결정, 직업획득 등에 관한 지식과 기능을 향상시킨다. ⑤ 일의 세계에서 성공하고, 원하는 직업의 세계에 들어가기 위한
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  • 등록일 2004.10.06
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