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신복외 1인, 체육교수이론, 서울 : 보경문화사, 1993 ◎ 교육인적자원부, 초등학교 정보통신 기술 활용 지도 자료, 2000 ◎ 백영균, ICT활용교육론, 문음사, 2002 ◎ 송영기 외, 수업에서의 ICT 활용 방안, 인천교육과학연구원, 2001 ◎ 서울특별시 서부
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신감을 보이고 있는 것으로 응답하고 있다. Ⅶ. ICT(정보통신기술)활용개별화수업(학습)의 방향 정보 통신 기술(ICT)을 활용하여 교수·학습의 질을 향상시킴은 물론 학생들의 과제 해결력, 창의력을 바탕으로 하는 자기 주도적 학습력을 신장시
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정보통신윤리위원회에서 가상 공간의 예절(네티켓)이라 하여 자료를 제공한 바가 있을 정도로 그 중요성도 큰 부분이다. 따라서 ICT 사용에 있어 예절 문제를 해결하기 위해서는 교사가 직접 교육하거나 학생들 스스로의 토론을 통해 자연스
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문제 중심 학습 함영기(2002), 바람직한 ICT활용교육 이론과 실제, 즐거운 학교 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 사회과 ICT활용교육(정보통신기술)의 목표 Ⅲ. 사회과 ICT활용교육(정보통신기술)의 특징 Ⅳ. 사회과 ICT활용교육(정보통신기술)의 중요성
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증가 5) 고정비의 변동비화 6) 인적자원의 능률적 활용 7) 재무자산의 효율적 활용 3. Outsourcing의 문제점 1) 업무통제력 약화 2) 조직통합성 약화 3) 핵심역량 약화 4) 보안문제 4. Outsourcing도입환경 1) 내부환경 2) 외부환경 참고문헌
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통신기술 및 FPLMTS 표준화 활동 현황, 대한전자공학회, 1996 ◇ 조황희, 일본 산업기술정책의 향후 방향 : 산업기술전략, 과학기술정책연구원, 2000 ◇ 총무성, 일본 차세대 방송기술 연구, 정보통신정책연구원, 2001 ◇ 한국소프트웨어진흥원 정책
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문제점을 분석하는 활동, 인터넷상의 청소년 유해 정보를 감시하는 활동, 역할놀이를 통하여 유형별로 네티켓을 실연해 보는 활동, 불법 복제된 S/W를 금하는 서약 활동, 학생들의 삶과 관련 있는 정보통신윤리 법규들을 제정해 보는 활동, 정
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자기지도 사전훈련(self-supervised pretraining) 5) 생성적 대립 신경망(GAN: Generative Adversarial Network) 5. 생성형 인공지능의 장단점 1) 장점 2) 단점 6. 생성형 인공지능의 주요 활용 사례 7. 생성형 인공지능을 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술
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통신비 지출 한계와 정보통신정책 개발, 한양대학교, 2008 조정옥 외 2명, 한국전통음식 세계화에 따른 브랜드 전략 연구, 한국호텔리조트학회, 2009 조현숙, 정보보호 기술 개발 전략, 한국통신학회, 2000 홍승현, 면역증진 건강기능식품 개발
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정보통신기술) 1. 개념 형성을 위한 실행 학습 모형 2. 활동 중심의 게임형 수업 모형 3. 개별 학습을 통한 발견 학습 모형 4. Web 기반 프로젝트 학습 모형 5. 문제 기반 학습 모형 6. 토의 학습 모형 Ⅶ. 초등학교 사회과의 ICT활용교육(정보
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