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학습력(능력)의 단계 1. 학습에 질문을 던지도록 하게 한다 2. 학습 과제에 대하여 분석을 하게 한다 Ⅵ. 자기주도적학습력(능력)과 수준별학습(수준별수업) Ⅶ. 자기주도적학습력(능력)과 체험활동 Ⅷ. 향후 자기주도적학습력(능력)의
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게임방법 10. 비율구하기 게임 1) 준비물 2) 인원 3) 놀이방법 11. 재미있는 셈놀이 1) 준비물 2) 인원 3) 놀이방법 Ⅶ. 수학과교육 놀이중심교육(놀이중심학습)의 프로그램3 1. 곱셈구구 확인게임기 2. 원리를 이해해요 3. 핀보드 : 동수누
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교육(멀티미디어활용교수학습)의 특성 Ⅲ. 멀티미디어활용교육(멀티미디어활용교수학습)의 원칙 Ⅳ. 멀티미디어활용교육(멀티미디어활용교수학습)의 기능 Ⅴ. 멀티미디어활용교육(멀티미디어활용교수학습)의 형태 1. 교과 프로그램
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  • 등록일 2010.10.30
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학습 1. 사회적 요구 2. 사고력 신장 3. 온라인 토론 학습의 특징 Ⅳ. 온라인교육훈련 1. 온라인 교육훈련의 개념 및 특징 2. 온라인 교육훈련 프로그램의 설계요인 1) 피훈련자 2) 교육훈련 내용 3) 교육훈련 실시자 4) 온라인 사이트의
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교육활동 운영실태 및 개선방안, 1998 ◇ 한국교원단체총연합회, 방과후 교육활동 운영 실태 및 개선 방안, 연구보고서, 1998 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 방과후교육(프로그램, 방과후교실)의 의미 Ⅲ. 방과후교육(프로그램, 방과후교실)의 목적 Ⅳ.
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교육적 함의, 청주교육대학교 교육대학원 석사학위논문, 2009. 이학용, 융합교육(STEAM)을 활용한 고등학교 물리수업방법 연구, 건국대 교육대학원, 2012. 임문숙, Piaget와 Vygotsky의 인식론에 비추어 본 구성주의의 학습원리, 청주교육대학교 교육
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수업활동은 교수-학습 방법 개선을 통한 우리 교육의 질 개선을 촉진한다. 우리의 교육 현장은 지나치게 교사, 교과 내용 중심으로 이루어져 왔고, 학습자의 능력, 적성, 흥미, 진로 등이 고려된 다양한 교수학습 방법이나 적절한 학습 자료가
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학습에 참가하지 못하는 학생의 간접적 체험학습 방안이 강구되어야겠다. (4) 현장 체험학습 절차를 간소화하고 체험학습으로 인한 수업결손을 최소화하는 대책을 세워야겠다. (5) 체험학습에 과정 중에 학생 안전지도 및 대처 방안이 마련되
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교육은 당연히 기존의 권위주의와 가부장 질서에 부합되는 교육이 아니라 전 세계 인류의 미래를 위한, 새로운 사회를 만들기 위한 교육이 되어야 한다. 참고문헌 * 김혜정(2002), 고등학생의 인권태도에 영향을 미치는 심리사회적 요인에 관한
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학습 Ⅱ. 유아미술의 발달단계 1. 묘화 능력 발달 2. 감상능력의 발달 3. 유아미술작품의 특징 Ⅲ. 미술활동 중심 수업사례 Ⅳ. ICT활용 미술활동 중심 수업 사례 1. 미술 활동에서 ICT 활용 교육의 필요성 2. ICT 활용 교수-학습과정안
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