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자기주도적학습 1. 자기주도학습의 개념 2. 자기주도학습의 원리 Ⅲ. 국어과교육(국어교육) 가치탐구학습 Ⅳ. 국어과교육(국어교육) 웹기반학습 Ⅴ. 국어과교육(국어교육) 창의성계발학습 1. 문제 발견하기 2. 아이디어 생성하기 3.
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학습활동중 〃 〃 형성평가 관찰 형성평가 가치 태도 조작 활동에 흥미를 갖고 자기 주도적으로 학습하려는 태도를 가지고 있는가? 일상생활에서 분수의 크기를 비교하는 상황에 관심을 갖고 있는가? 분수의 크기를 비교하는 문제를 창의적
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학습을 경험하고 제시하는 매체 역할을 할 수 있다 5) 자연스럽고 실제적인 언어 학습 환경을 제공한다 6) 전 세계의 정보자원을 이용할 수 있도록 해 준다 7) 실제적 과제를 부여할 수 있다 8) 개별학습 혹은 자기주도적 학습 환경을 구축할
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  • 등록일 2011.05.18
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학습 과정에서 평가를 반복하고 학습자 개개인이 학습 과제를 파악하게 되었는가? 학습 내용을 어느 정도 이해했는가? 어떻게 사고하고 창의적인 방법으로 학습을 해 가고 있는가? 학습자 개개인이 자기주도적으로 학습해 가고 있는가? 등을
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  • 등록일 2011.04.07
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학습자 면담  2. 멘토링의 조직   가. 멘티․ 멘토의 구성   나. 멘티․ 멘토의 조직  3. 멘토링제를 활용한 프로그램 모델 구안  4. 멘토링을 활용한 영어 학습 부진아 지도 방안   가. Phonics; 파닉스를 활용한 지도방안
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학습(주제중심교육)의 지도방법 1. 단원별로 크게 묶어 실시한다. 단원에 따라서는 2-3부분으로 나누어 실시할 수 있다 2. 어린이들로 하여금 이 단원을 빨리 공부하고 싶다는 의욕을 갖게 한다 3. 공부할 문제 찾기 4. 단원에서 집중 탐구할
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확산될 수 있는 근거를 마련해 주는 매우 중요한 작업이라 하겠다. 참고문헌 조성자 역(1995). 마리아 몬테소리 저. 어린이의 발견. 창지사. 신화식(1996). 몬테소리 교육의 이론과 실제. 양서원. 김영란(2007). 몬테소리 프로그램이 유아의 정서발
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학습이론과 사회문화주의           ① 학습자           ② 지식의 구조와 습득           ③ 학습의 발달        (2)
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학습 1·2, 협동학습연구회, 2000 ◎ 김현재, 과학과 열린교육, 1998 ◎ 이영의, 웹기반 TGT 협동학습 시스템, 동국대학교 교육대학원 석사논문, 2005 ◎ 이동원, 인간교육과 협동학습, 서울: 성원사, 1995 ◎ 임희준 외3인, 학습자의 성취수준에 따른
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학습 내용이나 실험의 결과 및 결론을 직접 제시하기보다는 학습자가 스스로 그 내용이나 실험의 결과 및 결론을 직접 제시하기보다는 학습자가 스스로 그 내용과 결론을 발견하도록 해야한다는 것을 골자로 하고 있다. 그러나 발견과 탐구,
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  • 등록일 2010.08.10
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