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학습의 자율성 및 유연한 학습활동 제공 2. 자기주도적 학습환경 제공 3. 창의력 및 문제 해결력 신장 4. 다양한 교수-학습 활동 촉진 5. 교육의 장 확대 Ⅶ. 정보통신기술활용교육(ICT)의 유형별 특징 1. 정보 탐색하기 2. 정보 안내하기 3.
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수업 사례 Ⅲ. 코너학습모형(자리학습)의 실제 Ⅳ. 코너학습모형(자리학습)의 적용방법 1. 적용 1) 적용 학년 2) 적용 영역 2. 방법 1) 코너의 구성 2) 코너 학습의 운영 3) 교사의 역할 3. 유의점 1) 평가 2) 학부모 보조 교사 활용 Ⅴ.
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정의 (4) 멀티미디어 기반 교육(학습) (5) 멀티미디어의 교육적 활용 분야 2. 웹 기반 학습 (l) 웹 기반 학습과 상호작용적 멀티미디어 (2) 웹 기반 학습의 특징 (3) 웹 기반 학습의 장․단점 (4) 웹 기반 학습의 문제점과 전망
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Ⅹ. 멀티미디어의 교육적 효과 ?. 멀티미디어 교육환경 구축 1. 멀티미디어 PC 2. 레이저 광선 프로젝터 3. 오디오 및 비디오 시스템 4. 네트워크 5. 대화형 화면 분배기 ?. 멀티미디어의 교육적 활용 ⅩⅢ. 결론 및 제언 참고문헌
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학습 자료도 컴퓨터를 이용하여 관리한다. ⑥ 학습 자료를 컴퓨터를 이용하여 개발한다. 3. 좋은 소프트웨어의 특징 1) 적합성 판단기준에 부합하는 소프트웨어 (1) 내용상 유아측면 (2) 내용상 프로그램측면 (3) 교수설계측면 (4) 학습자지
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학습 과정안의 개발과 수정?보완을 위한 지속적인 노력이 필요하다 2. 사이버 미술관의 효과적인 운영을 위하여 지속적인 업그레이드가 이루어져야겠다 3. ICT활용 시설 여건 개선에 노력해야겠다 4. 교사의 전문성신장을 위한 노력이 필요
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수업의 특징과 협동학습 1. 학습자의 역할 변화 2. 교사의 역할 변화 3. 교육내용의 변화 4. 협동학습의 개념과 구성 Ⅲ. 인터넷 활용수업의 유형과 협동학습의 효과 1. 의사소통(정보교환) 2. 정보탐색유형 3. 정보의 생성과 공유 4. 인터
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수업의 필요성 3. 수준별 교육과정의 정의 Ⅱ. 수준별 교육과정의 유형과 특징 1. 수준별 교육과정의 유형 및 특징 2. 단계형 수준별 교육과정 3. 심화․보충형 수준별 교육과정 4. 과목선택형 수준별 교육과정 Ⅲ. 각 교과의 수
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보조직의 향상 방안”, http://www.ktwine.com/school/, 2001. [11] 손영남,김갑수,구성주의 관점에서의 웹 기반 학습 활동 모형, 한국정보교육학회, Track3, 1999. 1. 서론 2. 교육과정 속의 컴퓨터 교육의 변화 3. 이론적 배경 4. 설계와 개발 5. 평
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  • 등록일 2005.11.30
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계성 확립 Ⅱ. 고등학교 윤리와 사상 교육의 목표 Ⅲ. 고등학교 윤리와 사상 교육의 특징 Ⅳ. 고등학교 윤리와 사상 교육의 내용 1. 내용체계 2. 영역별 내용 Ⅴ. 고등학교 윤리와 사상 교육의 학습지도 1. 학습지도 방향 1) 연계적 접
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