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법칙 1) 무어의 법칙의 이해 2) 지식과 정보의 홍수 그리고 사회의 변화와 안정 Ⅲ. 정보화사회와 정보기술의 개념 Ⅳ. 정보화사회의 특징 Ⅴ. 정보기술의 전개 과정 Ⅵ. 우리나라의 정보화 수준 Ⅶ. 우리 나라 정보화의 현황 Ⅷ.
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입닥치고 노래나 하라 Ⅶ. 엔터테인먼트산업의 문제점 1. 연예기획사의 난립, 댄스음악 위주의 편중된 가요시장과 팬덤문화의 획일성 2. 뮤지션들과 기획사의 계약관계 3. 저작권 등의 문제 Ⅷ. 엔터테인먼트산업의 전망 참고문헌
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방송학과 석사학위논문, 1994 이영두, 엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구, 2002 최민석·유영신, 광대역 기반 엔터테인먼트 기기 동향 및 전망, 통신시장 통권 제42호, 2002 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 음반회사 CDnow 1. 가장 유명한 인터
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문제점 (1)장기적 재정안정화 문제 (2)형평성 (3)사각지대 문제 (4)국민연금의 피해사례 7.국민연금의 기금운영 (1)국민연금 기금운영체계 (2)국민연금 기금의 연혁 (3)국민연금기금 운영위원회 (4)국민연금 기금 운영실무평가위원회 (5)
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문제점과 실천적 과제, 현대경제사회연구원, 통일경제 민주평화통일자문회의 사무처, 2002, 대북정책 4년 평가와 전망, 향후과제 이우승(2000), 다채널, 다매체 시대의 남북방송교류의 의미와 역할, 방송위원회 남북방송교류 정책수립을 위한 전
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기금(1차) 1) 정보통신 설비구입 및 시설개체비 지원사업 2) 정보통신산업기술개발 지원사업 3) 접수기간 및 상담처 7. 산업기술개발자금 1) 지원규모 및 대상 2) 신청, 접수방법 및 주의사항 Ⅶ. 중소기업 산학연컨소시엄사업 1. 사업개요
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내실화 6.2 공통 유통서지DB의 구축 6.3 학술출판의 진흥 6.4 상설 출판 및 도서관 협력위원회 운영 7. 출판문화 정책의 방향 7.1 출판정책의 기본 방향 7.2 출판 관련 예산 및 기금의 확충 7.3 법 제도의 개선 8. 결론적 논의 참고문헌
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문제점 2. 국내?외 컨텐츠 유료화에 대한 현황 및 전망 1) 해외 컨텐츠 유료사례 2) 국내 컨텐츠 유료화 사례 3. 국내?외 디지털컨텐츠 시장 전망 Ⅷ. 디지털컨텐츠 산업의 현황과 전망 Ⅸ. 다양한 디지털컨텐츠 개발과 정부의 지원 Ⅹ.
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법의 구조 2) 조직 3) 모금 4) 배분 5) 분석 3. 민간주도 모금기(1998~현재) 1) 법의 구조 2) 조직 3) 모금 4) 배분 5) 분석 Ⅶ. 공동모금회(사회복지공동모금회)의 발전과정 Ⅷ. 공동모금회(사회복지공동모금회)의 역할 1. 공동모금회의
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발전방안에 관한 연구, 2002 ◈ 엔터테인먼트 이젠 마케팅으로 승부한다, 아진 ◈ 엔터테인먼트 마케팅, 한올출판사 ◈ 이영두, 문화산업 경영전략, 삶과 꿈, 2000 ◈ 한국 대중문화산업 발전전략, 삼성경제연구소, 1999 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 엔터테
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