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스토리로인해 강한 임팩트로 .
또한 한국과 다른 남이섬이라는 독립국을 선포함으로써 독특한 면모가 장점입니다. 1.(주)남이섬
기업소개
연혁
2.현황분석
현황
SWOT
3.문제점 도출
4.전략제시
5.나아갈
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분석 및 전망 참고
●교재 ‘문화경제학 만나기’ 참고
●백과사전 위키피디아 참고
●<표1>,<표2>의 출저는 <표1>의 각주에 기록. ※목차※ 2p
●서론●
1. 문화경제학이란? 3p
2. 문화경제학의 탄생 3~4p
2-2. 문화경제학의 경
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분석
-고객분석
-시장분석
-경쟁사분석
-SWOT분석 및 4분석
5.엔씨소프트 경영전략
-경영이념
-경영전략
6.엔씨소프트 사회공헌
-지적장애아동용 게임 연구 및 개발 지원
-전 세계 기아 퇴치 활동
-한국형 스토리텔링 지원 SW 제작 지원
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분석
4. 강남 미디어 폴의 문화적 요소
1) 공공 미술로서의 미디어 폴의 역할과 가치(주간, 야간)
2) 미디어 폴을 활용한 이벤트 사례
3) 미디어 폴 사용자 분석
5. 강남 미디어 폴의 쟁점 도출
1) 컨텐츠 구성의 문제점
2) 스토리텔링의
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및 수상
Ⅴ. 감천문화마을 활성화 과정상의 문제점
1. 지역주민들의 사생활 침해
2. 부족한 예산으로 인한 기반 시설의 부족
3. 문화마을 정체성의 혼란
4. 의존적인 주민의 자치활동
Ⅵ. 해외 사례
1. 동서양 문화의 멜팅 풋, 이
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마케팅이었다. 한약처럼 달여 먹지 않아도 되고 휴대하기 쉽다는 점과 신속한 효력을 갖는다는 특성을 홍보한 것이다. 신개념 제품을 시장에 내놓을 때 소비자 취향 분석과 테스트 마케팅이 얼마나 중요한지를 깨닫게 해 주는 사례이다. 독특
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및 4P분석
5)에버랜드가 당면한 문제점과 해결책
3.설문조사
3.설문조사-디즈니 하면 떠오르는것?
3.설문조사-에버랜드 하면 떠오르는것?
4.디즈니랜드에게 배울점
에버랜드가 한발 더나아가기 위해서?
1) 스토리텔링 (Story tel
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태동과 다원적 가치
6.만화의 장르전환과 전략
7.문화콘텐츠 소스로서의 신화에 대한 가치 탐구
8.창작소재로서 그리스로마 신화 의 전략
9.영웅서사시 동명왕편 과 베오울프
10.영웅서사시 동명왕편 의 콘텐츠화 사례 및 활용
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경우 특별한게 없음
차라리 자전거를 대여해서 자전거 코스가 더 매력적인 코스로 생각 됨 1. 비전 및 목표
가. 비전
나. 목표
2. 목표 지표
3. (전략)사업
개발사업
진흥사업
4. 특징
5. 계획의 잘된 점
6. 계획의 잘못된 점
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정의
2. 모바일콘텐츠 특징
3. 시장 현황
4. 주요 변화
5. 시장 전망
Ⅱ. 게임콘텐츠 트렌드
1. 온라인 게임
2. 비디오 게임
3. 모바일 게임
Ⅲ. 출판콘텐츠 트렌드
1. 유통구조 변화 : 온라인 서점
2. 출판물의 디지털화 : 구글도서검색
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