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모형] 적용 - * 선정된 대상의 인구 사회적 특성 [1단계] -사회적 진단(Social diagnosis) 1) 객관적인 지표 2) 주관적인 해석 <인터넷 중독증 자가 진단법 설문지> <설문조사 결과> [2단계] - 역학적 진단(Epidemiological diagnosis) [3단계] - 행동적,
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  • 등록일 2012.03.22
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팀이 그 단어를 맞추는 시간을 측정하여 빨리 맞춘 팀 이 승리한다. 활동내용에 대한 느낌을 서로 말해보고 조용한 음악을 감상한 다. 프로그램명 칡넝쿨 목 적 타인과의 협동심이 요구되는 집단 과제를 통해 주어진 상황에 맞는 적절 한 대처
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  • 등록일 2010.05.14
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학습이론 2. 3장에서 선정한 주제 '학습이론'의 적용방안 [4] 4장에서 선정한 주제에 관한 핵심내용 + 적용 방안 1. 4장에서 선정한 주제에 관한 핵심내용: 교수체제설계 2. 4장에서 선정한 주제 '교수체제설계'의 적용방안 Ⅲ. 결론
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  • 등록일 2016.03.26
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Kant 1. 칸트의 생애와 사상적 배경 2. 실천 이성 3. 정언 명법 영화 속 사례 제시 1. 가족 2. 해운대 3. 실미도 4. 우리 생애 최고의 순간 5. 토이스토리 3 수업에 적용 1. 교수 시기 2. 교수․학습 모형 느낀점 참고문헌
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칸트 1. 칸트의 생애와 사상적 배경 2. 실천 이성 3. 정언 명법 영화 속 사례 제시 1. 가족 2. 해운대 3. 실미도 4. 우리 생애 최고의 순간 5. 토이스토리 3 수업에 적용 1. 교수 시기 2. 교수?학습 모형 느낀점 참고문헌
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활용 1. 특징 2. 철학적 배경 3. 교육방법 1) 말하기와 말 리듬 2) 노래 부르기 3) 즉흥동작 4) 즉흥연주 및 표현 5) 악기연주 ?. 음악표현교육의 ICT(정보통신기술)활용 1. 특징 2. 활용 방법 3. 활용 상 유의점 ?. 결론 및 제언 참고문헌
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프로그램이라고 볼 수 있다. Ⅰ. 개관 Ⅱ. 리더십 이론 1. 전통적 리더십 이론 2. 최근의 리더십 이론 Ⅲ. 글래드스턴의 리더쉽 Ⅳ. 산업 내 지식 리더십 확보 방안 Ⅴ. 삼성전자의 변화유도형 리더십개발을 위한 팀리더 과정
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교수 게임 ꊲ 코스웨어의 설계 및 개발 2.1 코스웨어 설계 팀의 구성 2.2 코스웨어의 설계 및 개발 모형의 소개 2.3 코스웨어의 설계 및 개발의 과정 ꊳ 코스웨어의 평가 3.1 코스웨어의 평가 모형의 소개 3.2 코스웨어의 평가 준거
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학습 수업 운영의 기본 원칙 1) 적절한 교실영어 사용 2) 다양한 조직형태 활용 3) 단일 목표 학습을 위한 다양한 수업활동 준비 4) 유창성 습득을 우선시한다 2. 말하기 지도의 적용 실례 1) 도입 단계 2) 본수업 학습목표 연습 3) 추측 게임
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모형과 스포츠 영역의 도덕 발달연구에 대한 연구. 서울 대학교 체육연구소 논집. 제 14권 제1호. 1. 서론 2. 도덕성의 개념 3. 도덕성 접근 이론 1) 정신분석학적 입장 2) 사회-학습 이론 3) 사회생물학적 접근 4) 인지발달론 5) 상호작
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